| | #1 |
| Motion Capture mit Blender und Kinect
Hallo Von der Uni Bremen kommt dieses Projekt unter dem Namen BLOOP (Blender Loop Station). Über ein Addon kann dann eben Kinect in Blender eingebunden werden, und so preisgünstig (Kinect ~100€) 3D modelle animieren. So wird Blender immer mehr ein Tool welches man unter Umständen in den professionellen Workflow einbinden kann Hätte ich genügend Geld würde ich es probieren Homepage von BLOOP MfG nintai |
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| | #2 |
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Hi nintai, das ist ja sehr cool ... hast Du zufällig auch schon Videos gesehen was gemacht wurde. Würde mich mal interessieren mir anzuschauen wie das gemacht wird. Aber danke für den Link. Ja, ich bin auch jedesmal begeistert oder besser beeindruckt, was aus Blender wird und wie sehr die Leute daran rumschrauben. Wirklich unglaublich! Viele Grüße wal3d |
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| | #3 |
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Echt klasse, genau auf so etwas habe ich immer gehofft! Wüsste gerne, ob man beliebige Armatures (also Skelette) in Blender damit animierten kann, oder ob das nur mit einem "Standard-Kinect-Skelett" funktioniert... Wäre nämlich sehr interessant, BLOOP für Spiele-Mods zuverwenden. Grund: Bei der Xbox würden die Spiele die Kamera mitfinanzieren, beim PC nicht. Wenn man nicht das Kinect Beta SDK verwenden möchte, sondern das aktuelle, muss man das PC-Gerät kaufen |
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