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Motion Capture mit Blender und Kinect

 
 
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Alt 16.01.2012   #1

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 162
Motion Capture mit Blender und Kinect

Hallo

Von der Uni Bremen kommt dieses Projekt unter dem Namen BLOOP (Blender Loop Station). Über ein Addon kann dann eben Kinect in Blender eingebunden werden, und so preisgünstig (Kinect ~100€) 3D modelle animieren.

So wird Blender immer mehr ein Tool welches man unter Umständen in den professionellen Workflow einbinden kann

Hätte ich genügend Geld würde ich es probieren

Homepage von BLOOP

MfG
nintai
nintai ist offline  
Alt 17.01.2012   #2

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi nintai,

das ist ja sehr cool ... hast Du zufällig auch schon Videos gesehen was gemacht wurde. Würde mich mal interessieren mir anzuschauen wie das gemacht wird. Aber danke für den Link.

Ja, ich bin auch jedesmal begeistert oder besser beeindruckt, was aus Blender wird und wie sehr die Leute daran rumschrauben. Wirklich unglaublich!

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 27.02.2012   #3

Neuling

 
Benutzerbild von CoDEmanX
Mitglied seit: 27.02.2012
Beiträge: 1
Echt klasse, genau auf so etwas habe ich immer gehofft!

Wüsste gerne, ob man beliebige Armatures (also Skelette) in Blender damit animierten kann, oder ob das nur mit einem "Standard-Kinect-Skelett" funktioniert... Wäre nämlich sehr interessant, BLOOP für Spiele-Mods zuverwenden.

 
preisgünstig (Kinect ~100€)
Dachte ich auch, leider stimmt das nicht (mehr): Microsoft hat seit 1.2.2012 eine spezielle Kinect für Windows auf den Markt gebracht. Die Hardware ist identisch mit der Konsolen-Fassung, kostet aber 200€ !!!
Grund: Bei der Xbox würden die Spiele die Kamera mitfinanzieren, beim PC nicht. Wenn man nicht das Kinect Beta SDK verwenden möchte, sondern das aktuelle, muss man das PC-Gerät kaufen
CoDEmanX ist offline  
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