| | #1 |
| Crytek: 'Crysis' Entwickler-Walkthrough
Auf dem E3 Media & Business Summit 2007 wurden einige interessante Technologien und viele grafische Leckerbissen vorgestellt und wieder einmal gehörte der Ego-Shooter 'Crysis' des frankfurter Spielentwicklers Crytek zu den internationalen Top-Highlights der Spielemesse. Im folgenden dreiteiligen Entwickler-Walkthrough erfahren wir, was das Spiel aus Deutschland so besonders macht und worauf wir uns ab dem 14. September 2007 freuen können. Entwickler-Walkthrough - Teil 01: Entwickler-Walkthrough - Teil 02: Entwickler-Walkthrough - Teil 03: [center] pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #2 |
| AW: Crytek: 'Crysis' Entwickler-Walkthrough
Also Grafik ist wirklich sehr fein! Allerdings hat sich das Spielprinzip zu FarCry nicht wirklich verändert. Auch wenn die Grafik da einiges "überblendet", fand ich es persönlich da schon ein wenig ... schlicht. Wird sich bei Crysis sicherlich nicht ändern. Werds mir, sollte mein zu dem Zeitpunkt aktueller Rechner das packen, dennoch kaufen. |
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~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
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| | #3 |
| AW: Crytek: 'Crysis' Entwickler-Walkthrough
Die Grafik ist absolut unglaublich! Aber wenn ich mir vorstelle, was ich dafür wieder für 'ne Rechenpower brauche, wird mir schon jetzt ganz schwummrig! Würd das ja liebend gerne auch mal zocken, nur schade, dass es wieder ein Shooter ist. Wie geil wäre wohl ein Adventure auf Basis dieser Engine? |
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