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3ds max: 'NodeJoe' - Schematic Material Editor

 
 
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Alt 16.07.2007   #1

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3ds max: 'NodeJoe' - Schematic Material Editor

NodeJoe ist ein schematischer Material Editor für Autodesk's 3ds Max. Sein Ziel: das Arbeiten mit Texturen und Materialien besonders übersichtlich, schnell und einfach zu gestalten.

Die als Plug-in realisierte Software baut auf die internen Datenstrukturen von 3ds Max auf, sodass alle Materialien und Texturen, die mit der Hostapplikation kompatibel sind, auch in NodeJoe verwendet werden können.

Die Highlights:
  • intuitive graphische Benutzeroberfläche zum Erstellen, Analysieren und Modifizieren von Materialien und Texturen innerhalb von 3ds Max
  • Arbeitsfläche ist frei zoom- und verschiebbar
  • interaktive Vorschau von Materialien, inklusive aller Untermaterialien und -texturen, sowie deren Abhängigkeiten untereinander
  • integriertes automatisches Layout für eine saubere Darstellung in Sekundenschnelle
Entwickelt wurde NodeJoe - Herstellerangaben nach - von Designern für Designer. Der Editor soll alle Funktionen in sich vereinen, die beim täglichen Workflow und Materialhandling innerhalb von 3ds Max bisher gefehlt haben sollen.

NodeJoe ist derzeit noch nicht käuflich zu erwerben, wird aber voraussichtlich in wenigen Wochen die Betaphase verlassen.

Wer sich jetzt schon ein Bild vom Programm machen möchte, kann sich die aktuelle Beta für 3ds Max 6-9 hier kostenlos herunterladen:

NodeJoe: Public Beta - Download


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