| | #1 |
| Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc. Autodesk, Inc. hat bekanntgegeben, dass ein Vertrag unterzeichnet wurde, der den Kauf von Skymatter, Inc., dem Hersteller der 3D Sculpting-Software Mudbox, besiegelt. Die Akquisition soll Autodesk's Produktpalette in den Bereichen Broadcast, Film und Spielentwicklung um neue Optionen erweitern. Voraussichtlich wird die Übernahme innerhalb der nächsten 2 Monate erfolgen. Autodesk: Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #2 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Verdammt hätten die nich Z-brush Kaufen können .... Mudbox wird jetzt bestimmt gut Max und Maya unterstützen und erweitern |
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| | #3 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Eben nicht, es gibt so schon genug uniforme Programme.
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| | #4 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Wäre cool, wenn der Mudbox-Code in das Maya-interne Sculpting-Toolset integriert würde. Immerhin war Maya eines der aller ersten Programme - wenn nicht das erste überhaupt, in dem Poly-Sculpting möglich war. Ein weiterer Meilenstein Autodesks auf dem Weg zur Weltherrschaft! |
| | #5 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Selber Spruch wie oben. Bitte nicht!!!! Wer brauch schon ein Microsoft der Grafik. Wenn ich mal ganz ehrlich bin fällt mir jetzt grad auf, warum ich mit keinem Autodesk jemals warm geworden bin. Alle anderen finden sie gaaaanz toll Ich war immer schon jemand der Sachen ganz anders machen musste als andere. Also lieber Autodesk Padavane - die halbe Welt reicht auch. Und maya als erstes poly-sculpting programm?????? Was habt ihr eigentlich alle gegen Lightwave |
| | #6 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Ja, aber klar. Bei denen gabs das schon 97, oder so. Tut mit ja leid, aber Maya ist und bleibt einfach die Macht, was Flexibilität und Skalierbarkeit angeht! Trotzdem hab ich nichts gegen Lightwave. Im Gegenteil, ich finde es vor allen Dingen preislich sehr attraktiv. |
| | #7 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
ach was BILBO max ist die Allround Waffe Ich hab auch nichts gegen Lightwave |
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| | #8 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Haha, "das weiß JEDER!"... Max ist nett, weil es viele geile Plug-ins gibt. Aber irgendwie hat mir das Interface nie so richtig zugesagt. Ich sehe einen Flame-War am Horizont aufziehen! |
| | #9 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Na ja lassen wir`s mal dabei, sonst wird das hier der längste thread überhaupt. Ich hab nur ganz gewaltig was gegen Applikations-Globalisierung. Muß schon immer kot..., wenn auf ZBC die Leute sich ein ZB mit Maya GUI wünschen. Einer der Gründe warum ich z.B. ZB so schätze ist eben die Tatsache, das das Programm ein komplett eigenständig Konzept hat. Deswegen bin ich wohl bisher auch mit Mudbox nicht warm geworden. Das Maya-like GUI war eben nicht meins. Die Tatsache, das Autodesk in all den Jahren es nicht geschafft hat, selbst etwas wirklich kreatives zu programmieren, spricht zumindest in meinen Augen absolut Bände. Was wohl auch der Grund ist, warum in heutigen professionellen Produktionen zumindest im Film Bereich, von Maya nur ganz wenig zu sehen ist. So jetzt habt ihr den Dreck im Schachterl (sagt der Bayer) |
| | #10 |
| AW: Autodesk: Übernahme von Skymatter, Inc.
Wie jetzt??? Es gibt nen Unterschied zwischen Max und Maya????? lol |
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