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Autodesk: Maya 2008 angekündigt

 
 
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Alt 07.08.2007   #1

Großer Koordinator

 
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Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Autodesk, Inc. hat die Veröffentlichtung von Maya 2008 bekanntgegeben. Die erste Präsentation der neuen Version wird auf der SIGGRAPH 2007 in San Diego stattfinden.

Neben der allgemeinen Optimierung des Programm-Kerns auf Multi-Prozessor-Systeme und gesteigerte Stabilität, wird Maya 2008 mit folgenden Highlights aufwarten.

Es soll zahlreiche Verbesserungen im Poly-Modelling-Toolset geben, darunter endlich auch ein Slide Edge-Feature sowie erweiterte Booleans, Bridge- und Bevel-Werkzeuge.

Maya 2008 soll außerdem verstärkt auf den Bereich des Game-Developments angepasst worden sein. Es unterstützt nun HLSL-Shader direkt im Viewport, besitzt ein neues API für Hardware-Shading und beschleunigtes Texture-Baking mit Mental Ray.

Im Bereich Animation soll das Skinning und Rigging stark verbessert worden sein. Das Editieren von Skin-Weights funktioniert endlich non-destruktiv.

Maya 2008 wird es ab September 2007 in verschiedenen Versionen für Windows, Linux und MAC OS geben.

Die Vollversion von Maya Complete wird dabei für 1,999 und Maya Unlimited für 6,999 US-Dollar zu haben sein.

Die Upgrades sind entsprechend billiger. Internationale Preise sind noch nicht bekannt.

Autodesk: Autodesk Maya 2008 Software


pixi

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SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 07.08.2007   #2

35 Millipeter

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

 
Das Editieren von Skin-Weights funktioniert endlich non-destruktiv.
Was darf man sich darunter vorstellen? Etwa wenn ich die Skin vom Skelett wieder loslöse, dass die Gewichtungen erhalten bleiben? Oder auch dann zuverlässig, wenn ich was an der Geometrie ändere? Das Exportieren von Skin-Weights hatte ja leider nie so 100%-tig funktioniert, zumindestens in der 7er Version nicht, keine Ahnung wie das bei den Nachfolge-Versionen ist?

Peter
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Alt 07.08.2007   #3
bilbo

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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

 
Oder auch dann zuverlässig, wenn ich was an der Geometrie ändere?
Genau so hab ichs auch verstanden. Du kannst wahrscheinlich größere Eingriffe am Rig und auch an der Geometrie vornehmen, ohne das Weighting zu zerstören.
 
Alt 07.08.2007   #4

35 Millipeter

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Cool, wo kann man das kaufen?

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Alt 08.08.2007   #5

35 Millipeter

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Fast passend zum Thema:

http://www.retrostylegames.com/temp/vids/maya1.asf
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Alt 08.08.2007   #6

detail freak

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Na wird ja auch Zeit das Maya non-destructive Editing einführt. Neu ist das Feature aber nicht gerade, gibts in XSI schon ne halbe Ewigkeit.
Schön aber das es nun auch bei Maya Weiterentwicklung in dem Bereich gibt.
Bin mal gespannt was für neue Tools es im Modeling set geben wird.
Was ich auch toll fänd wär ein integriertes Muscle System, aber das ist wohl eher Träumerei.

Mal sehen was die Updates von 8.0 auf 2008 im europäischen Raum kosten sollen.
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 08.08.2007   #7
bilbo

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XSI?

Sag mal, du hast aber nicht zufällig einen Vertrag mit Softimage, oder? Ich meine, was hat XSI damit zu tun?
 
Alt 08.08.2007   #8

detail freak

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Lol, klar werde ich für Schleichwerbung bezahlt.

Der Punkt ist, daß schon Alias und nun auch Autodesk immer Dinge als absolute Revolutionen ankünden, die schon lange in anderen Apps zu haben sind/waren. Das ist dann immer der Lacher, das die es nun endlich auch geschafft haben das zu integrieren und uns "Arbeitern" endlich den Workflow zu erleichtern.

Ich bin ja auch ursprünglich und immer noch Maya Benutzer und es freut mich wenn Maya in jeglicher Richtung besser und einfacher zu benutzen wird und generall innovativ mit der Zeit geht. Ne zeitgemäße Preisanpassung wäre neben Softwareverbesserungen auch nicht verkehrt.
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 08.08.2007   #9

35 Millipeter

 
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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Ohoh, ich sehe einen Sturm am Horizont aufziehen.

XSI ist auf jeden Fall schon allein deswegen einen Blick wert. Schön bei XSI finde ich die Migrationsmöglichkeiten, so kommt man auch halbwegs als Maya-User mit dem Programm klar. Was allerdings vordergründig nervt ist diese schreckliche und verschwenderiche Oberfläche, aber daran gewöhnt man sich sicherlich irgendwann.
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Alt 08.08.2007   #10
bilbo

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AW: Autodesk: Maya 2008 angekündigt

Klar, das stimmt schon! Die Pressebericht sind dann doch meist recht vollmundig und überladen mit positiven Adjektiven!

Mir ist schon klar, dass Maya auch nicht mehr gerade die goldene Innovationskrone trägt!

 
diese schreckliche und verschwenderiche Oberfläche
Exakt! Ich hasse dieses UI einfach. Ich finde man fühlt sich darin extrem eingeschränkt, ähnlich wie in Avid-Videoschnitt-Lösungen! Konnte mich nie dafür erwärmen.
 
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