| | #1 |
| Sammlung ungenutzer Texturen
Nunja, ich hatte heute mal wieder diverse Bump Maps gebraucht. Teilweise schwirren ja auch einige geeignete Dinge im Netz rum, aber eben nicht alles. Daher musste ich mal wieder selber ran (obwohl ich bei sowas eher unbegabt bin). Aber bevor die Textur ansonsten ungenutzt hier auf meinem Rechner rumfliegt, dacht ich mir, ich pack sie mal hier rein. Vielleicht kann ja noch jemand sowas gebrauchen, oder ihr habt selbst welche, die ihr der Öffentlichkeit preisgeben wollt Ich werde hier wohl bei gelegenheit noch weitere reinstellen. Aber hier erstmal meine tolle Textur. Eine Dachschiefer-Textur für eine Universaldeckung. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #2 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Hier mal ein paar Fliesentexturen. Wenn man die Texturzuweisung per Zufallsskript macht (inkl. Rotation der UVs) sollte man mit diesen Texturen eine gut zufällige Befliesung haben. Es sind insgesamt 8 Texturen in der ZIP-Datei. 3 gelbe Fliesen und 5 graue für eine Fließenwand aus vielen grauen und ein paar gelben Fließen. Sollte auf jeden Fall gut Zufall ins Spiel bringen. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #3 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Hallo, besten Dank, ich werd vielleicht auch mal für diese Ecke hier eine Textur erstellen. Joe |
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| | #4 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Eine Textur für ein Schraubengewinde. Spart man sich viel Arbeit mit der Ausmodellierung der Gewindegänge an einer Schraube: Sieht dann im Displ-Kanal so aus: |
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| | #5 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Stimmt. Auf die Idee hätt ich bei Gewinden eigentlich auch mal kommen können |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #6 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
wenn man das "Tiling" der map verändert, kann man ja ganz simpel den anstieg erhöhen oder verringern. ich hab es auch schon mit einem diagonalen gradientenverlauf versucht, aber das wird iwi nicht so richtig, den kann man nicht so schön abstufen. und einfach die map reinladen geht ja auch schneller ^^
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| | #7 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Danke für die Texturen, kann ich irgendwann mal gebrauchen.
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| | #8 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Danke, sehr nützlich! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #9 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Wir sollten wohl so langsam mal wieder paar mehr Texturen hier reinpacken, wa? Mal sehen. Ich durchstöber nachher vielleicht mal meine Sammlung nach freien oder eigenen Texturen |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #10 |
| AW: Sammlung ungenutzer Texturen
Hier mal ein paar verschiedene Bokeh Maps um mit einem Lens Shader für DoF, der auch Bokeh Maps unterstützt, Dispersions-Effekte der Linse zu simulieren. Es sind mehrere Maps, sodass eine unterschiedliche Intensität erzielt werden kann. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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