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Sammlung ungenutzer Texturen

 
 
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Alt 02.07.2008   #1

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Sammlung ungenutzer Texturen

Nunja, ich hatte heute mal wieder diverse Bump Maps gebraucht. Teilweise schwirren ja auch einige geeignete Dinge im Netz rum, aber eben nicht alles. Daher musste ich mal wieder selber ran (obwohl ich bei sowas eher unbegabt bin).
Aber bevor die Textur ansonsten ungenutzt hier auf meinem Rechner rumfliegt, dacht ich mir, ich pack sie mal hier rein.
Vielleicht kann ja noch jemand sowas gebrauchen, oder ihr habt selbst welche, die ihr der Öffentlichkeit preisgeben wollt

Ich werde hier wohl bei gelegenheit noch weitere reinstellen.

Aber hier erstmal meine tolle Textur. Eine Dachschiefer-Textur für eine Universaldeckung.
Bild anklicken für Originalgröße
Sammlung ungenutzer Texturen-universaldeckung_bump.jpeg  
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 03.07.2008   #2

void main(){fork(main())}

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Hier mal ein paar Fliesentexturen. Wenn man die Texturzuweisung per Zufallsskript macht (inkl. Rotation der UVs) sollte man mit diesen Texturen eine gut zufällige Befliesung haben.

Es sind insgesamt 8 Texturen in der ZIP-Datei. 3 gelbe Fliesen und 5 graue für eine Fließenwand aus vielen grauen und ein paar gelben Fließen. Sollte auf jeden Fall gut Zufall ins Spiel bringen.
Bild anklicken für Originalgröße
Sammlung ungenutzer Texturen-gelb1_1024.jpg   Sammlung ungenutzer Texturen-grau1_1024.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip fliesen.zip (1,39 MB, 41x aufgerufen)
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Alt 03.07.2008   #3

Joe

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Hallo,

besten Dank, ich werd vielleicht auch mal für diese Ecke hier eine Textur erstellen.

Joe
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Alt 03.07.2008   #4

Senior

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Eine Textur für ein Schraubengewinde. Spart man sich viel Arbeit mit der Ausmodellierung der Gewindegänge an einer Schraube:


Sammlung ungenutzer Texturen-thread2.jpg


Sieht dann im Displ-Kanal so aus:

Sammlung ungenutzer Texturen-schraube_locker.jpg
Marci ist offline  
Alt 03.07.2008   #5

void main(){fork(main())}

 
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Stimmt. Auf die Idee hätt ich bei Gewinden eigentlich auch mal kommen können
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Alt 03.07.2008   #6

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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

wenn man das "Tiling" der map verändert, kann man ja ganz simpel den anstieg erhöhen oder verringern. ich hab es auch schon mit einem diagonalen gradientenverlauf versucht, aber das wird iwi nicht so richtig, den kann man nicht so schön abstufen. und einfach die map reinladen geht ja auch schneller ^^
Marci ist offline  
Alt 21.09.2008   #7
Max Philip

Gast

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Danke für die Texturen, kann ich irgendwann mal gebrauchen.
 
Alt 22.09.2008   #8

detail freak

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Danke, sehr nützlich!
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 22.09.2008   #9

void main(){fork(main())}

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Wir sollten wohl so langsam mal wieder paar mehr Texturen hier reinpacken, wa?

Mal sehen. Ich durchstöber nachher vielleicht mal meine Sammlung nach freien oder eigenen Texturen
Hellstorm ist offline  
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Alt 25.09.2008   #10

void main(){fork(main())}

 
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AW: Sammlung ungenutzer Texturen

Hier mal ein paar verschiedene Bokeh Maps um mit einem Lens Shader für DoF, der auch Bokeh Maps unterstützt, Dispersions-Effekte der Linse zu simulieren.

Es sind mehrere Maps, sodass eine unterschiedliche Intensität erzielt werden kann.
Bild anklicken für Originalgröße
Sammlung ungenutzer Texturen-b03.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip dispersion_bokeh.zip (796,4 KB, 22x aufgerufen)
Hellstorm ist offline  
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