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Alt 08.10.2008   #1

Junior

 
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UV - Testpattern

Ich hab mich vor ein paar Wochen mal rangestzt und ein UV Testpattern erstellt.
Das standard checker pattern in Maya ist irgendwie komisch, da es irgendwie Probleme macht, sobald man den Shader auf ein anderes Objekt wirft.
Ich will das aber nicht weiter ausführen.....

Andere UV Pattern sind mir zu agressiv für die Augen und es sind infos drin, die vom eigendlichen Zweck ablenken.

Wen die Kreuze an das Pattern von Sean Mills erinnert, der liegt richtig.
Das fand ich bereits ideal und hab das integriert.


Es wär super, wenn die Leute, die es nutzen hier ein kleines Feedback schreiben wenn sie gewisse Dinge im Pattern vermissen und warum das nützlich ist.
Es gibt vieleicht Situationen in die ich noch nicht gekommen bin, wo Zusatzinfos nützlich sind, oder vorhandene Elemente stören.
Gute Vorschläge werd ich umsetzen und euch zur Verfügung stellen.


Cheers
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Dateityp: zip UV_Test_V.1.zip (720,7 KB, 25x aufgerufen)
Calegolas ist offline  
Alt 08.10.2008   #2

void main(){fork(main())}

 
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AW: UV - Testpattern

Feldnummern sind nichtmal so verkehrt finde ich. So kann man genau erkennen, welcher teil der Textur wo auf dem Objekt ist und wo die schnitte sind
Aber auf jeden Fall ne gute Arbeit!
Hellstorm ist offline  
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Alt 08.10.2008   #3

detail freak

 
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AW: UV - Testpattern

Das ist schon nicht schlecht, aber für meine Wenigkeit fehlen da fortlaufende Zahlen, durch die man erst so richtig die Verzerrung sehen kann. Sean Mills hatte einen netten Pattern dafür in seinem Gnomon UV Kit, welchen Du ja auch ansprichst.

Die Farben sind vielleicht auch ein wenig zu sanft und etwas kontrastarm in RGB. Schließlich geht es ja darum die Verzerrung deutlichst zu Erkennen.
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Alt 08.10.2008   #4
Angbor

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AW: UV - Testpattern

Hm ich nehm immer das aus Blender anyway thx
 
Alt 08.10.2008   #5

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AW: UV - Testpattern

Hellstorm:
Das ist ein guter Einwand. Ich hatte mich dagegen entschieden, da man ja das pattern zB. 4 mal wiederholt um eine 4k textur abzubilden.
Dann bringen die Feldnummern nicht mehr viel Info, da jede nummer dann 4mal vorkommt

Lösung ist in dem Fall nur nen ganzen Satz von Pattern zu haben und jeden entsprechend seiner Größe durchzunummerieren, oder seh ich da was falsch?


Je nachdem wie groß das Interesse ist kann ich verschiedene größen erstellen, wo die nummern dann passen. Das sollte kein Problem sein

Razor:

noch so einer mit Zahlen
Hatte ich ja schon gesagt...die sollten kein Problem sein, obwohl sich da sicher die Geister scheiden aus dem genannten Grund.
Was die Verzerrung angeht war ich der Meinung, dass man das an Zahlen schwer erkennen kann, da man nicht genau sagen kann, ob es Bestandteil der typo ist.
Quadrate und Kreise sind da besser, da man weiß, dass quadrate perfekt gerade ecken haben und kreise exakt rund sind.
Unregelmäßigkeiten erkennt das Auge besser bei klar definierten Mustern....

Kontrast... ist ja lustig hehe ich hab da sicher ne stunde das austariert um ne Ballance zu finden. Idee war die Analyse in 2 level zu unterteilen.
1. Grobe globale Übersicht (schwarzes gitter) da wollte ich nicht, dass der rest da stört.
2. Detailanalyse : durch reinzoomen werden die kleinen Gitter etc ja sichtbar und zeigen verzerrungen.
Alles was wenig kontrast hat soll Level 2 sein.


Aber OK. ist sicher auch nen Berechtigter Einwand den ich erwartet hab

Danke!
Calegolas ist offline  
Alt 08.10.2008   #6

void main(){fork(main())}

 
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AW: UV - Testpattern

Jeder wie er es mag
Bei 3D ist es wie in der Musik. Wenn Du nach Lehrbuch gehst und den Weg der masse nimmst, wirst Du vielleicht mal etwas erstellen, was vielen gefällt. Aber über längere Zeit wird man dich nur kennen, wenn Du deinen eigenen Weg gehst und nicht permanent auf stereotypen achtest.

Und so ist es auch mit der Textur. Was nützt dir eine Standard-Variante, wenn du damit nix anfangen kannst. Da finde ich solche eigenen Ideen schon sehr anspruchsvoll.
Hellstorm ist offline  
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Alt 08.10.2008   #7

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AW: UV - Testpattern

hellstorm:
Ich hatte nicht beabsichtigt, dass das Ding jedem gefällt. Da hätte ich bestimmt ne andere Farbe genommen.

Wenn der Eindruck entanden ist, dass ich mich für meine Arbeit rechtfertigen muß :

Ich will nur Gründe aus euch herauskitzeln, ob da noch was wichtiges fehlt
Jemand schreibt nen feedback und ich schreib, was ich mir zu dem Thema gedacht hab. Dann sagt der andere entweder "stimmt auch wieder" oder er denkt sich:" nee da liegst du nicht ganz richtig,weil.."

So ein pattern ist ja kein kunstwerk, sondern soll einem wichtige Information über sein UV layout geben.

Wenn 5 Leute sagen Ich find das ding klasse. Wenn da dann noch Zahlen drin sind wärs perfekt.... dann sollen sie ihre Zahlen haben, egal was ich darüber denke .
Das mach ich dann als dankeschön für die Anregungen, auch wenn ich es für meinen eigenen Pattern nicht brauche.


Also einfach begründet meckern. Da haben am Ende alles was von
Calegolas ist offline  
Alt 08.10.2008   #8

void main(){fork(main())}

 
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AW: UV - Testpattern

Bei Hilfsmitteln, die der Betrachter am Ende nicht sieht, zählt eigentlich nicht wirklich, ob es einem anderen gefällt.
Wichtig ist nur, dass es DIR gefällt, und DU damit arbeiten kannst

Mehr wollte ich damit nicht sagen
Hellstorm ist offline  
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Alt 08.10.2008   #9

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  Zitat von Hellstorm »
Bei Hilfsmitteln, die der Betrachter am Ende nicht sieht, zählt eigentlich nicht wirklich, ob es einem anderen gefällt.
Wichtig ist nur, dass es DIR gefällt, und DU damit arbeiten kannst

Mehr wollte ich damit nicht sagen
Eben. Ist bei mir ach genau so angekommen
Calegolas ist offline  
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