| | #1 |
| 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Art des Jobs: Auftragsarbeit/Freelancing Ist der Job befristet? Nein Gesuchter Fachbereich: 3D Artist Gewünschte Qualifikation: Irrelevant Gewünschte Berufserfahrung: Irrelevant Gewünschte Zusatz-Skills (optional): Einsatzort: keine; -D- -D- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ gabrel Kontakt: gabrel anschreiben ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Suchen interessierte Mitentwickler für das MMORPG: Die Geschichten von Aroni ![]() Unsere Gruppe hat bereits einiges an Konzeptarbeit geleistet, wie das Bild zeigen soll und worauf wir im folgenden eingehen: 3 fantastische Rassen, die um die Herrschaft des Planeten kämpfen 3-4 Kulturen pro Rasse, das macht insgesamt 12 unterschiedliche Stilrichtungen aus, von denen sich der Spieler eine aussuchen kann. Eine neuartige Verbindung von PVE und PVP, die aus der Spielgeschichte resultiert. (Ich bitte hier das Fehlen von Informationen zu entschuldigen, jedoch würde dieses bei dem Detailgrad zu weit gehen, bei Interesse könnt ihr gerne nachfragen). Ein innovatives Kampfsystem (Wir verzichten auf Castzeiten und führen dafür Kombi ein, die den Kampf jedes mal erneut aktiongeladen und spannend gestalten). Abwechslungsreiche und große Gebiete, die durch die vielen unterschiedlichen Kulturen resultieren und die enorme Anzahl an Leveln (insgesamt ca. 200 Level). Langzeitspaß, der durch die vielen verschieden PVP und PVE Modi (siehe weiter unten) hervorgerufen wird, sowie eine immer neue Geschichtsperspektive, je nach Rasse, die der Spieler ausgesucht hat. Von grundauf verschiedene PVP Modi (Massenschlachten, Capture the Flag, King of the Hill, Meucheln, Arenakämpfe, Gildenkämpfe, Squadspiele, ...) PVE Gruppenspiel (mit 2,5,10,20,40 Spielern), sowie PVE Einzelspiel (z.b. Herstellen von Rüstungen) Storyquests, von außergewöhnlicher Länge 8 Berufe (Visenter, Waffenhersteller, Rüstungsmacher, Sammler, Bewanderter, Koch, Tierfänger, Alchemist), die alle fundamentale Unterschiede zueinander Aufweisen Nun noch ein Bild des Planeten mit seinen Monden: ![]() Eine mystische Welt, die von Schnee und Eis bedeckt ist, auf der die 3 Rassen um ihr Überleben kämpfen. Ich bitte zu verstehen, dass wir nicht alles von unserem Konzept hier posten können, denn dieses würde mehr als 60 Seiten in Stichpunkten bedeuten. (Keine Sorge, dieses umfasst mehre Themenbereiche des Spiels und eine Person muss nicht alles von dem Konzept kennen). Wir haben auch noch viele weitere Bilder, die wir aber aus dem selben Grund nicht posten. Bei Interesse schicken wir euch jedoch gerne welche zu. Unser Basis-Team besteht momentan aus 20 aktiven Mitgliedern. Vom angehenden Gamedesigner und Religionswissenschaftler über Kunststudenten bis hin zum Fachinformatiker ist alles vertreten. Seid ihr ein: Modellierer Texturierer Animator Zeichner Programmierer und habt Interesse? Ansprechpartner: Gabrel E-mail: gabrel@gmx.de ![]() Eine der 3 Rassen Das Team freut sich auf euch. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
| | #2 |
| AW: 3D Artist - Jobangebot: Die Geschichten von Aroni
Interessant, aber handelt es sich dabei um eine ehrenamtliche Hobbybeschäftigung oder ein bezahltes Jobangebot? In ersterem Fall muss ich deinen Beitrag leider verschieben. pixi |
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| | #3 |
| AW: 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni'
ohh verzeihung, wir betreiben es als Hobby |
| | #4 |
| AW: 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni'
Kein Problem! Sieht jedenfalls schwer ambitioniert aus! Ist das 'ne Modifikation oder nutzt ihr eine freie Engine? pixi |
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| | #5 |
| AW: 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni'
Es ist keine Modifikation. Wir verwenden eine freie Engine, die wir nach bedarf modifizieren werden. Nähere Infos per EMail |
| | #6 |
| AW: 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni' pixi |
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| | #7 |
| AW: 3D Artist für MMORPG gesucht: 'Die Geschichten von Aroni'
nein natürlich ist es nicht geheim. das habe ich damit auch gar nicht intendiert. ich wollte vielmehr diesen post nicht überlastetn durch den umfang meiner antwort, deshalb habe ich dir halt angeboten es per email zu schicken. also wie gesagt, es ist keine modifikation zu irgend einen spiel. wir verwenden eine open sourche engine, die wir auch gegebenfalls modifizieren, um halt unseren ansprüchen zu genügen. Die Enginge unterstütz zwar 3ds max formate, jedoch schreiben wir auch einen konverter um halt alles standardgemäß in das engine gänge format umzusätzen. aus diesem grund ist es uns sogar relativ egal, was für ein 3d programm der modellierer benutzt, da wir halt größtenteil unabhängig von den formaten sind. zu unseren konzept, falls du da auch drann hast, wir haben 2 konzeptarten, um halt prinzipell unsere Aufgabenverteilung klar zu machen:
in anderen themen bereichen beantworte ich jedoch gerne noch weitere fragen, falls es nicht zuviel für den post wird und ihr interesse dran habt. |
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