| Umfrageergebnis anzeigen: Welche 3D Software nutzt ihr? | |||
| Autodesk Maya | | 5 | 38,46% |
| Autodesk 3ds Max | | 2 | 15,38% |
| Maxon Cinema 4D | | 1 | 7,69% |
| Avid Softimage XSI | | 0 | 0% |
| Blender Foundation Blender | | 1 | 7,69% |
| Pixologic ZBrush | | 2 | 15,38% |
| Skymatter Mudbox | | 0 | 0% |
| Nevercenter Silo | | 1 | 7,69% |
| Luxology Modo | | 1 | 7,69% |
| Lightwave 3D | | 0 | 0% |
| Ganz was anderes | | 0 | 0% |
| Teilnehmer: 13. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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| Welche 3D Software nutzt ihr?
Damit wir einen kleinen Eindruck davon bekommen, wo der Schwerpunkt bei den von euch verwendeten 3D Applikationen liegt, starten wir mal 'ne Umfrage. Ich selbst nutze Maya, ZBrush und Silo. Was nutzt ihr? |
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| | #2 |
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ZBrush, einzig und allein! 8) Ich frag ich mich ernsthaft, wer die ganzen anderen 3D Pakete noch ernthaft einsetzt. Wofür eigentlich? Ich find's echt 100x besser als alle anderen Tools, die ich so ausgetestet hab und das waren einige! Kein Topologie-Heckmeck mehr nix. ZBrush rulez!! |
| | #3 |
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Gut, das mit den Topologie-Beschränkungen und sonstigen technischen Hürden seh ich genau so. Trotzdem ist ZBrush allein nicht gerade viel wert, wenn man auch vor hat, Animationen zu erstellen. Ich finde, gerade durch die Kombination mit anderen 3D Paketen wird ZBrush erst so richtig interessant, oder?! |
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| | #4 |
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Ja eben, um tolle HighRes-Character Models zumachen ist ZBrush sicher gut und schön. Aber es gibt doch noch soooo viel mehr wo man sich austoben kann. |
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| | #5 |
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Naja, Gerüchten zufolge soll in ferner Zukunft ja auch Animation in ZBrush Einzug halten bzw. ein eigenes Animationspaket von Pixologic rauskommen. Das wär ja wohl DER Hammer! |
| | #6 |
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Hallo beieinander, ich finde auch das Zbrush ein tolles Tool ist und viel, viel Spaß macht während es super-nützlich ist, aber dann doch nur auf scultping und damit auf Stills beschränkt. Das mag zusammen mir Photoshop für Paintings und, mit ein wenig Aufwand für Graphic Novels reichen, aber nicht für Animation. Ich selber benutze Zbrush (sculpting und detail), Maya (dynamics, base meshes und creature animation), XSI (base mesh, human character creation & animation, etc), LW (anorganic modelling, text etc), Photoshop, Premiere Pro und After Effects und muß sagen, das jede Software doch ihre Stärken und Schwächen hat und dementsprechend eingesetzt werden sollte (sofern man bereit ist sich durch deren Anschaffung an den Pleiteabgrund heranzuwagen, !!!scheiß-teuer das Zeugs!!!, und dann noch alle diese Programme zu lernen Ich muß zustimmen, ZBrush mit Animationsteil wäre der Hammer. Zumindest ein Rigging/skinning-Teil wäre schon super! Ist aber die Frage ob Pixologic da mit Maya und XSI mithalten können wird. Newtek versucht ja nunmehr bis Version 10 im Characteranimationsteil für LW den Anschluß zu schaffen und einfach ist das sicher nicht. (T. Albee hat ja für Kaze: Ghost Warrior, übrigens komplett in LW und als one-man-crew produziert, ein ganzes Animationspaket zusätzlich entwicklelt). Bleibt alles abzuwarten da ja die Konkurrenz auch nicht schläft und das Pixologic team ja bisher echt mit ihrer Arbeit überzeugt. Naja, Z3 scheint ja schonmal der Hammer zu werden was neue sculpting tools angeht. Hat übrigens jemand Erfahrung mit Mudbox im Vergleich zu ZBrush? |
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| | #7 |
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ZBrush 3.0 wird definitiv der Hammer!! Da wird's dann übrigens auch Modelling-Rigs und Bones für's Posieren der Modelle geben. Am 15ten soll's ja endlich so weit sein! |
| | #8 |
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Ich kann mich an die Bones fürs Posing im neuen ZBrush erinnern. Es gab mal so "WhatsNew"-Reel von Pixologic. Das sah echt intuitiv und nützlich aus. Aber ein Animationsteil? Da sag ich lieber: "Schuster bleib bei Deinen Leisten"! Viele Programme haben sich durch übermäßiges hineinquetschen von artfremden Features schon kaputt gemacht. Und gerade ZBrush genießt den Ruf etwas unübersichtlich zu sein. Daher freuen sich wohl auch viele auf Mudbox! Ich kann die nicht wirklich mitreden, nur das weitergeben was ich von Kollegen mitbekommen habe, da ich bisher nicht wirklich mit den Tools gearbeitet habe. Ich finde muss die Schnittstellen zu anderen Werkzeugen ausbauen. Damit man eine gute Pipeline aufbauen kann. Klar, der Hobby/Amateur-Grafiker oder Kleinunternehmer wünscht sich nach Möglichkeit ein Tool für alles, damit es einfach nicht zu viel Geld kostet und man kann ja allein nun wirklich nicht alles lernen. Aber bei mittleren oder größeren Unternehmen spielt das eher eine untergeordnete Rolle. Dort gibt es nach Bedarf die Leute für die Werkzeuge und Aufgabenteilung. Ich gebe The RazorsEdge uneingeschränkt recht. Jedes Werkzeug hat seine Schwächen. Deswegen gibt es auch gutbezahlte TD's und Programmierer, die für bestimmte Produktionen die Werkzeuge maßschneidern. Oder eben mal was komplett Neues schreiben. Auf der anderen Seite kann einem eine Spezialisierung durchaus auch helfen. Man möchte ja vielleicht auch mal in einer Disziplin gut (und damit besser bezahlt) werden. Das ist eben eine Gratwanderung. Ich sehe das ufert gerade aus hier. Mein Schwerpunkt liegt derzeit auf Maya, dort habe ich bisher auch die meisten Erfahrungen. Ich versuche erstmal dort so viel wie möglich abzudecken, einfach um das Programm gut kennenzulernen. Ich mag Maya, trotz der vielen Kinderkrankheiten. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #9 |
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Das besagte "Z3 - The Next Step" Video findet sich hier: ZBrushCentral - About the next step for ZBrush Ich kann die Beschwerden hinsichtlich der Unübersichtlichkeit in ZBrush beim besten Willen nicht nachvollziehen. Hat man die Hotkeys erst einmal drauf, oder sich selbst welche erstellt, fliegt man so ziemlich durch das Programm. Den Sinn in der Markteinführung von Mudbox, sehe ich auch nicht so ganz. Meines Erachtens haben sich die Produktionspiplines gerade erst damit abgefunden mit ZBrush ein neues Tool zu integrieren und jetzt steht schon wieder eins auf der Matte. Naja, wie auch immer, die Demo von Mudbox fand ich jedenfalls recht unspektakulär, aber Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft. Ich fiebere jedenfalls äußerst neugierig dem 15ten Mai entgegen. Wir werden sehen. |
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