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Zeitplanung einer Animation

 
 
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Alt 19.02.2009   #1

Joe

 
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Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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Zeitplanung einer Animation

Ich hab mir ein paar Gedanken über die Zeitplanung (Erstellen und Rendern) einer Animation gemacht. Und da hab ich mir auch gleich meinen Taschenrechner geschnappt und losgerechnet.
Das ist dadei rausgekommen:

Angaben zur Animation:
1 Charakter (Comic-Look)
1 kleine-mittelgroße Scene
1 Bearbeiter (ca 1. Stunde/Tag)
Kein Hair, vllt wenige Partikel, kein Cloth

Dauer der Animation: 3 Min
-> 4500 Frames
Bearbeitungszeit: 26 Wochen (1/2 Jahr)
-> 173 Frames/Woche
Renderzeit: 2 Minuten/Frame
-> ca. 6 Stunden Rendern/Woche

Was haltet ihr davon, ist das realistisch, untertrieben oder übertrieben?
2 Minuten pro Frame ist natürlich schon sehr Knapp bemessen
Die Qualität hab ich dabei vernachlässige, da es ja von der Rechenleistung und dem eigenen Können abhängt.

Ich bin sehr gespannt auf eure Meinung und euren Überlegungen.

Joe
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Alt 19.02.2009   #2

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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AW: Zeitplannung

Also ich finde es verhältnismäßig unrealistisch (zu niedrig). Wobei man sowas mit den Angaben nicht wirklich abschätzen kann. Wichtige Parameter wären noch:

  • wieviele Charaktere
  • Komplexität der Charaktere
  • Komplexität & Niveau der Animationen
  • Anzahl der Sets/Umgebung
  • Komplexität der Umgebung
  • Animierte Umgebung?
  • Bestimmte Effekte (z.B. Partikel, Hair, Cloth) etc.
  • Vollzeit oder Freizeit Projekt
  • Look? Toon, realistisch oder etwas dazwischen
  • Teamprojekt oder allein

Bei Deiner Berechnung gehst Du davon aus, dass Du von Anfang an renderst, oder? Erfahrungsgemäß fängt man eher im letzten drittel an zu rendern. Composting kommt in der Regel auch noch dazu. Für die Renderzeit gibts auch noch die Faustformel, dass man alles mindestens 2 bis 3 mal rendern muss, weil irgendwas immer schief läuft.

Technische Probleme kommen auch immer hinzu und man muss eventuell auch die Zeit berücksichtigen, um sich Dinge anzueignen.

Also wie gesagt, man müsste mehr Angaben haben, um abzuschätzen wohin der Reise hingehen soll.
Pittiplatsch ist gerade online  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 19.02.2009   #3

Joe

 
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Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AW: Zeitplannung

Stimmt schon, da hab ich wohl einen Schritt übersprungen, die Animation steht ja schon in etwa an meinem Kopf

Deine Argumente hab ich auch schon bedacht dass man öfter Rendern muss daher hab ich auch "nur" 5 Stunden für das Final pro woche gerechnet. Und dass ich nicht von Anfang an Rendern kann ist klar, ich wollte erst die Animation skizzieren und das Timing festlegen und die Skizzen schon zusammenbauen und dann Teil für Teil austauschen

Ich ergänze oben mal ein paar Sachen und sollte den Tread lieber in "wie plane ich eine Animation" ändern

Joe
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Alt 21.05.2009   #4
Helli

Gast

 
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Beiträge: n/a
AW: Zeitplanung einer Animation

Wurde zwar schon vor langer Zeit hier gepostet aber hier mal mein Tipp:

Bei Animation Mentor ist der Shortfilm max 45 Sekunden lang und das ist schon oft knapp wennst es in 6 MOnaten schaffen willst.
Ergo 175 Frames / Woche wirst nicht schaffen ohne wirklich viel Erfahrung im animieren. Ich an deiner Stelle würde auf Qualität statt Quantität schauen und eher mal 50-75 Frames/Woche anpeilen.
Diese 50-75 Frames dafür top notch, pixar like
 
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