| | #1 |
| Zeitplanung einer Animation
Ich hab mir ein paar Gedanken über die Zeitplanung (Erstellen und Rendern) einer Animation gemacht. Und da hab ich mir auch gleich meinen Taschenrechner geschnappt und losgerechnet. Das ist dadei rausgekommen: Angaben zur Animation: 1 Charakter (Comic-Look) 1 kleine-mittelgroße Scene 1 Bearbeiter (ca 1. Stunde/Tag) Kein Hair, vllt wenige Partikel, kein Cloth Dauer der Animation: 3 Min -> 4500 Frames Bearbeitungszeit: 26 Wochen (1/2 Jahr) -> 173 Frames/Woche Renderzeit: 2 Minuten/Frame -> ca. 6 Stunden Rendern/Woche Was haltet ihr davon, ist das realistisch, untertrieben oder übertrieben? 2 Minuten pro Frame ist natürlich schon sehr Knapp bemessen Die Qualität hab ich dabei vernachlässige, da es ja von der Rechenleistung und dem eigenen Können abhängt. Ich bin sehr gespannt auf eure Meinung und euren Überlegungen. Joe |
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| | #2 |
| AW: Zeitplannung
Also ich finde es verhältnismäßig unrealistisch (zu niedrig). Wobei man sowas mit den Angaben nicht wirklich abschätzen kann. Wichtige Parameter wären noch:
Bei Deiner Berechnung gehst Du davon aus, dass Du von Anfang an renderst, oder? Erfahrungsgemäß fängt man eher im letzten drittel an zu rendern. Composting kommt in der Regel auch noch dazu. Für die Renderzeit gibts auch noch die Faustformel, dass man alles mindestens 2 bis 3 mal rendern muss, weil irgendwas immer schief läuft. Technische Probleme kommen auch immer hinzu und man muss eventuell auch die Zeit berücksichtigen, um sich Dinge anzueignen. Also wie gesagt, man müsste mehr Angaben haben, um abzuschätzen wohin der Reise hingehen soll. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Zeitplannung
Stimmt schon, da hab ich wohl einen Schritt übersprungen, die Animation steht ja schon in etwa an meinem Kopf Deine Argumente hab ich auch schon bedacht dass man öfter Rendern muss daher hab ich auch "nur" 5 Stunden für das Final pro woche gerechnet. Und dass ich nicht von Anfang an Rendern kann ist klar, ich wollte erst die Animation skizzieren und das Timing festlegen und die Skizzen schon zusammenbauen und dann Teil für Teil austauschen Ich ergänze oben mal ein paar Sachen und sollte den Tread lieber in "wie plane ich eine Animation" ändern Joe |
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| | #4 |
| AW: Zeitplanung einer Animation
Wurde zwar schon vor langer Zeit hier gepostet aber hier mal mein Tipp: Bei Animation Mentor ist der Shortfilm max 45 Sekunden lang und das ist schon oft knapp wennst es in 6 MOnaten schaffen willst. Ergo 175 Frames / Woche wirst nicht schaffen ohne wirklich viel Erfahrung im animieren. Ich an deiner Stelle würde auf Qualität statt Quantität schauen und eher mal 50-75 Frames/Woche anpeilen. Diese 50-75 Frames dafür top notch, pixar like |
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