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Reasons to punch Autodesk Maya ...

 
 
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Alt 08.08.2011   #1

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Reasons to punch Autodesk Maya ...

Hi,

ich musste so lachen als ich dieses Video gesehen hatte. Ein Freund schicke mir den Link von Josh zu ... ich kann's kaum glauben.


P.S.: Ich poste es nur weil ich es lustig finde, nicht um eine Software anzugreifen - nur mal so nebenbei bemerkt. Übrigens habe ich selbst ein paar Videos von Josh, auch wenn keine Maya Trainings!

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 09.08.2011   #2

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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sehr amüsant .. thx für den Link .. was bei dem Video aber sehr gut rüberkam waren die Gründe warum man sich für Silo entscheiden könnte/sollte
lamarc ist offline  
Alt 09.08.2011   #3

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Was mich allerdings bei Silo stört ist, das die Entwickler wohl genervt aufgegeben haben und auch der Umgangston auf beiden Seiten schon recht - stürmisch - zur Sache geht!

Aber vielleicht wird ja mal wieder etwas drauss, denn Silo war ja sehr lange Zeit ein absolutes Spitzen Programm wenn es um Modellierung ging.

Aber nur mal zur Info ... auch Hexagon wird gerade wieder geboren ...
Und das hatte damals schon Features, die kein anderes Tool besaß. Leider auch hier wurde es schleifen gelassen ...

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 10.08.2011   #4

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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Ich hoffe ja immernoch sehr das die Entwickler bei Maxon sich auch mal ein Herz nehmen und die Modelierungswerkzeuge grundlegend überarbeiten. Ich würde gern mal sinnvoll UVs bearbeiten, aneinandergrenzende Kannten Beveln(ohne 3ecke), eine freie Form quer über die oberfläche schneiden und wenn SIe schon dabei sind - den Edge-loop-Cut von 3ds kopieren.

Das wär mal was statt neuer Technikspielerein und Re-Brand einfach mal die Grundlagen überarbeiten die solange vernachlässigt worden sind.
lamarc ist offline  
Alt 10.08.2011   #5

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
Es sollte doch aber nunmehr jeder wissen, das Maya für Hardcore-Modeling nicht so ganz geeignet ist.
Ich bin zwar kein Maya-Fanboy, und der letzte der nicht über Maya schimpft, aber schon das erste Argument mit dem Grid ist Quatsch. Ist mir noch nie passiert. Mehr mußte ich mir nach der "pädophpilen Onkel Bemerkung" und diesem Blödsinn nicht ansehen, obwohl ich mich auf ein paar unterhaltsame Macken-Demos regelrecht gefreut habe, da Maya wirklich eine schwierige Dame ist. lol
Das jemand es für nötig hält so ein Video zu machen......

Naja, danke trotzdem fürs verlinken.
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 14.08.2011   #6

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Oh ja toll ... FLAMEWAR!!!!!!!!

Nein, Spaß beiseite. Da hat in der Tat jemand zu viel Zeit, oder? Ich meine wenn man es darauf anlegt, kann man von jeder DCC-Software so ein Filmchen machen. Klar, Maya ist eine riesen große Zicke, keine Frage, aber dennoch ein produktives Werkzeug.

Modeling ist tatsächlich Maya's schwächstes Glied, wobei es für viele Situationen ausreicht und man dank vielseitigen Workflow-Tools noch schnell genug voran kommt. Ein Vergleich von einer sehr generellen Software wie Maya mit einem spezialisierten Modeling-Tool wie Silo finde ich fehl am Platz, aber gut ... mir ist es auch zu polemisch und wenig konstruktiv aufgezogen. Hassen um des Hassens wegen ... so kommt es mir vor.

Scheint ja nicht viel los zu sein bei ILM, dass er Zeit für so einen Mist hat?
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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