| | #1 |
| Objekte local oder global?
Hallo, irgendwie steh ich total auf der Leitung, ich habe in 3ds max eine Figur mit Helpern erstellt. Dann hab ich das Objekt mitsamt den Helpern verschoben und auch in seiner Position verdreht. Also er steht sozusagen im Winkel zu den globalen x-/y-koordinaten. Wenn ich die Figur nun bewege und dann am Curve Editor nachkorrigieren will, hab ich die "schräge" Bewegung immer in 2 Curves, weil auf global bezogen. Ich würde gern die Koordinaten für die Helper local auf die Figur beziehen. Kann mir jemand helfen? (bin noch 3dmax neuling) Vielen Dank schonmal im voraus... Gruss, Bine |
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| | #2 |
| AW: 3ds max: objekte local oder global ?
Hi, ich bin jetzt auch nicht die 3D-Max Guru und bin mir auch nicht ganz sicher, ob ich Deine Frage richtig verstanden habe: Die Ausrichtung des Gizmos (Transform, etc) zu ändern, sollte keine Problem darstellen. Dies kannst Du in einem kleinem Rollout in der oberen Symbolleiste. Dieses Rollout sollte neben dem Scale-Button sein und standardmäßig "View" beinhalten. Im Curve-Editor geht meines erachtens sowas nicht, weil ja immer die xyz-Koordinaten gespeichert werden. Das heißt, wenn Du ein Objekt drehst und dann lokal in der x-Achse verschiebst, bekommst Du trotzdem 2 Kurven (xy). Beim Bewegen des Gizmos in x, verändertst Du zwar scheinbar nur an der x-Achse, tatsächlich aber wird diese Änderung auf das globale Koordinaten-System umgerechnet. Was Du machen könntest, wäre also die Animation nicht im Curve-Editor anzupassen, sondern den gesetzen Key mit veränderter Ausrichtung des Gizmos zu ersetzen. Sicherlich nicht sonderlich handlich. Aber ich denke, die Arbeit mit dem Curve-Editor und mehreren Kurven sollte nach einiger Übung dennoch funktionieren. Da müsste man mal hören, was ein professioneller Animator dazu sagt. Das ist jetzt mein Kenntnisstand, vielleicht gibt es aber jemand, der uns besseres belehren kann. Viele Grüße und viel Erfolg, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Objekte local oder global?
ein kleiner screenshot würde vielleicht helfen, ich bin mir nich ganz sicher was jetzt genau das problem ist. Ich nehme an du hast ein objekt an einen Helper "gelinkt". Dabei sollte dein Helperobjekt stets die Referenz sein (sonst bräuchtest du es ja nicht), d.h. alle Bewegungen am Helper durchführen. Wie du den Pivot-Punkt eines Objektes (auch Helperobjektes) verschieben kannst weisst du? Irgendwie weiß ich nicht mehr was ich genau antworten wollte, ich wart ma bis du noch etwas genauer dein problem schilderst, bevor wir aneinandervorbei reden und dich zusätzlich verwirren. |
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| | #4 |
| AW: Objekte local oder global?
hi ihrs, also vielen Dank für eure gutgemeinte Hilfe, ich hab heut noch ein bisschen rumprobiert und mir dann nen Supervisor gesucht. Und das Ergebnis, ich hatte nen Fehler bei den Helpern; hab diese jetzt richtig gelinkt und die Helper auf local umgestellt. Jetzt funktionierts zumindest mal... ob ich mit dem CurveEditor jetzt klarkomme ist ne andere Sache.. gruss, Bine |
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