| | #1 |
| 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
Hallihallo, ich stehe jetzt vor der Aufgabe, die Schokolade zu animieren wenn der Lebkuchen hineinhüpft. Hat jemand das schonmal in 3ds max gemacht und kann mir Tipps geben? Oder gerne auch Alternativlösungen? Ich überlege auch ob ich es besser in Photoshop mit After Effects löse, obwohl ichs auch gern gleich in der Animation machen würd. Danke schonmal im voraus. LG, Bine |
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| | #2 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
Wie umfangreich bzw. realistisch soll es denn werden? Soll es super natürlich sein und vielleicht Tropfen entstehen? So viel ich weiß, hat Max keine Fluid-System eingebaut. Ich bin jetzt auch nicht so der Max-Nutzer, würde aber vielleicht folgendes in Betracht ziehen: Die Schokolade riggen und dann mit der Hand animieren. Die Verformung könnte man mit BlendShapes bzw. MorphTargets umsetzen. Schokolade ist ein Softbody. Hier wird die Verformung simuliert. Die Schokolade besteht aus Particles und wird mithilfe von BlobbySurfaces zu einer "Masse" zusammengefasst. Ich bin mir nicht ganz sicher ob es mit Max so geht, denke aber schon. ParticleFlow ist schon recht mächtig. Damit könnte man auch Schokotropfen realisieren, die sich von der großen Masse auch ablösen. Richtige Flüssigkeits-Simulatoren wie Glu3D (3DAliens - A new way of cg fluids simulation) oder Realflow (RF4: Fluids & dynamics simulation tool)! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
oh vielen Dank für die Tipps, ich guck mir das gleich mal alles durch muss nur gucken, weil Plugins darf ich net installieren in der SAE. |
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| | #4 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch? Zitat von reh-kitz » Ok, dann fallen Realflow und Glu3D eigentlich schon weg. Was vielleicht aber auch nicht so schlimm ist.ParticleFlow müsste eigentlich in Max integriert sein. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #5 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
Ja das mit den Particles in 3dsmax ist für mich noch so ne Sache Ich wollte halt das es echt wirkt und gut aussieht. Also schon etwas qualitativ, aber ich hab bald Abgabe und bin etwas im Zeitdruck. Wär superklasse gewesen, wenn jemand hier sowas schon einmal gemacht hätte. Ich hab mittlerweile für Blender einige Tutorials gefunden über fluids, ich werd vll. versuchen es in Blender zu animieren und setz es im Compositing zusammen. |
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| | #6 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
Ich hab so was mal über Vertex-Animation gemacht. Einfach eine blobby-artige Struktur mit Polys oder NURBs erzeugen und dann frame-by-frame die einzelnen Vertices mit Falloff animieren. Später kannste dann im Compositing mit Masken die Form noch zusätzlich definieren. So kriegste maximale Kontrolle über die Tropfen, ist aber eine Heidenarbeit. Würd ich niemandem zu raten, es sei denn, du bist Thrillseeker! pixi |
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| | #8 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
mit anderen Worten, könnte toll aussehen, aber bei Zeitmangel schlecht umzusetzen? Wie lange hast du denn dafür gebraucht? Was müsst ich denn da rechnen? Bine |
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| | #9 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch? Zitat von Pittiplatsch » ja das hab ich schon bei dem Mix von Foto und 3D versucht umzusetzen. Ich hoff das ich das in Blender auch nochmal so hinbekomme dann
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| | #10 |
| AW: 3ds max fluid / schokoladenplatsch?
Irgendwie muss es gehen: Leider habe ich bisher nur das Video gefunden und nicht mal ein grobes HowTo! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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