| | #1 |
| 64bit: Reale Vorteile/Quadro Softmod
Hier nun mal ein kleiner Diskussionsstoff. Ich bin nun bis dato mit WinXP 32Bit gefahren. Natürlich 3DS und VRay auch 32Bit. Hab nun mal die 60Tage Trial von Win2008 Server in 64Bit probiert. 3DS und Vray selbstredent auch. Fazit: Beide Versionen 32Bit sowie 64Bit waren in ein und derselben Szene nahezu Zeitgleich! Ich habe diesmal natürlich nur mit 2GB Ram getestet auf einem Quad Core. Sicher... 64Bit kann mehr Ram adressieren als XP32 - die Szene stellte aber jedoch auch aus 8GB keinerlei Vorteil. Lag sicherlich an der geringen Polyzahl. Was meint ihr? Nutzt ihr ein 64Bit BS? Habt ihr euer System mal mit 32 und 64Bit durchgebencht? |
| | #2 |
| AW: Warum gibt es die 64Bit Version?
Hallo, die frage hab ich mir auch mal gestellt und auch selber ausprobiert. Dafür hab ich aber Windows XP (32 Bit) und Windows Vista (64 Bit) genohmen. Ich habe den Unterschied etwas gemerkt. Bei Win XP hat mein PC bei ca. 4,5 Mio Polys dicht gemacht wobei er bei Vista erst bei 6 Mio Pixel sich aufgehängt hat. Ich denke die Versionen für 64 Bit sind noch nicht ausgereift genau so eben wie Windows 64 Bit. Da gibts noch eine Menge Luft nach oben, vorallem wenn man bedenkt, dass Windows nicht mal 70 oder 80 Prozent des CPU ausnutzt. Irgendwann wird der durchbruch aber kommen. Dann wird sich aber auch so einiges an den 3D Programmen ändern. MfG Darius |
| | #3 |
| AW: Warum gibt es die 64Bit Version?
Hm es liegt meines Erachtens nach am Speichermanagment. Windows32bit kann nun mal nur knappe 3.5 Gigabyte Ram Adressieren d.h. dann auch nutzen. Win64bit kann da wesentlich mehr. Da liegt dann auhc der grosse Vorteil von 64bit. Leider ist der Treibersupport für 64bit teilweise noch recht übel.
|
| | #4 |
| AW: Warum gibt es die 64Bit Version?
Ich merke einen Vorteil, wenn ich mit Radiocity Rendere, oder Caustics berechnen lasse, dann geht das mit Vista 64 Bit schon schneller. Wobei ich meistens die Standarteinstellungen meiner Grafikkarte und der CPU nutze. Man muss leider noch vieles selber per Hand nachjustieren. Da bin ich noch nicht so Fit. Die Default Einstellungen sind oft für ausgewogenen Standartgebrauch eingestellt. Auf jeden Fall würde ich allen die eine Nvidia Grafikkarte nutzen, das Tool "Riva Tuner" empfehlen und dort kontrolliert im erlaubten Bereich temporär übertakten. Desweiteren wird der RAM Speicher bei meinen Arbeiten kaum belastetm, das geht alles über die CPU. Eine 4 Kern CPU, die langsamer getaktet ist, hat oft die gleiche Geschwindigkeit wie eine 1 Kern CPU mit höherer Taktrate. Also, wer seine CPU Softmoden will, der sollte sich mal das seeehhrr genau anschauen. Link Macht aus einem GeForce 6600 einen Quadro. Doch ich betone, lesen, verstehen, lesen und langsam nachmachen, dann kann das was werden. Ich hatte das mal gemacht, es funktionierte, doch beim nächsten Update des Treibers hat sich das zurückgestellt und die neue Riva Tuner Version zeigt bei meiner Grafikkarte nicht mehr die Möglichkeiten an. Schade. Wer eine ATI Karte benutzt muss nur ein bisschen auf der Website lesen, dann findet er die ATI Möglichkeiten. |
| | #6 |
| AW: Warum gibt es die 64Bit Version?
Wenn es ganz unten in der *.ini Datei angegeben ist, dann ja.
|
| | #8 |
| AW: Warum gibt es die 64Bit Version?
Ja, das ist was ich meine, bei mir geht das auch nicht mehr. |
| | #9 |
| AW: 64bit: Reale Vorteile
wirklich vorteile bietet ein 64Bit BS nur hinsichtlich des RAMs wenn man mehr als 3,5GB einpflanzt. Mein Bruder hat sich ein 64Bit System installiert und ich habe auch interessehalber mal eine Scene getestet auf der 64Bit Trial und konnte einen kleinen Unterschied an einer Benchscene von 3D Speed Machine.com feststellen (ungefähr 1/7).... Die Benchscene war allerdings Scanline. Mein 32Bit Vray hat leider noch eine etwas ältere Engine, als die aktuelle 64Bit Trial und daher macht ein Vergleich dann wenig Sinn. |
| |
| | #10 |
| AW: 64bit: Reale Vorteile
Also ich hatte vor ner ganzen Weile mal Maxwell in 32 und 64bit getestet. Die 64bit Version war da doch ne ganze Ecke schneller. Ich hab die Werte nicht mehr im Kopf, aber es war merklich schneller. Liegt also wohl auch an der Architektur der renderer, inwiefern sie von 64bits Datentypen nutzen machen. Bei gelegenheit werde ich das mal bei mental ray und indigo testen. |
| |
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
|
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Nvidia Quadro FX 3700 | HammerPixel | Allgemeines | 11 | 17.07.2009 17:16 |
| NVIDIA: Quadro FX 3700 - neue Profikarte am Start | pixi | Aktuelles | 0 | 09.01.2008 10:31 |
| Grafikschock: Quadro kaputt? | pixi | Allgemeines | 14 | 05.10.2007 15:15 |
| NVIDIA: Neue Quadro-Serie | pixi | Aktuelles | 0 | 14.09.2007 08:48 |
| NVIDIA: Quadro Plex VCS (Modell IV) | pixi | Aktuelles | 0 | 25.04.2007 18:38 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0