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64bit: Reale Vorteile/Quadro Softmod

 
 
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Alt 19.10.2008   #1
DraconiX

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64bit: Reale Vorteile/Quadro Softmod

Hier nun mal ein kleiner Diskussionsstoff.

Ich bin nun bis dato mit WinXP 32Bit gefahren. Natürlich 3DS und VRay auch 32Bit.

Hab nun mal die 60Tage Trial von Win2008 Server in 64Bit probiert. 3DS und Vray selbstredent auch. Fazit: Beide Versionen 32Bit sowie 64Bit waren in ein und derselben Szene nahezu Zeitgleich!

Ich habe diesmal natürlich nur mit 2GB Ram getestet auf einem Quad Core. Sicher... 64Bit kann mehr Ram adressieren als XP32 - die Szene stellte aber jedoch auch aus 8GB keinerlei Vorteil. Lag sicherlich an der geringen Polyzahl.

Was meint ihr? Nutzt ihr ein 64Bit BS? Habt ihr euer System mal mit 32 und 64Bit durchgebencht?
 
Alt 19.10.2008   #2
Darius

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

Hallo,

die frage hab ich mir auch mal gestellt und auch selber ausprobiert. Dafür hab ich aber Windows XP (32 Bit) und Windows Vista (64 Bit) genohmen. Ich habe den Unterschied etwas gemerkt. Bei Win XP hat mein PC bei ca. 4,5 Mio Polys dicht gemacht wobei er bei Vista erst bei 6 Mio Pixel sich aufgehängt hat.

Ich denke die Versionen für 64 Bit sind noch nicht ausgereift genau so eben wie Windows 64 Bit. Da gibts noch eine Menge Luft nach oben, vorallem wenn man bedenkt, dass Windows nicht mal 70 oder 80 Prozent des CPU ausnutzt. Irgendwann wird der durchbruch aber kommen. Dann wird sich aber auch so einiges an den 3D Programmen ändern.

MfG Darius
 
Alt 19.10.2008   #3
Angbor

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

Hm es liegt meines Erachtens nach am Speichermanagment. Windows32bit kann nun mal nur knappe 3.5 Gigabyte Ram Adressieren d.h. dann auch nutzen. Win64bit kann da wesentlich mehr. Da liegt dann auhc der grosse Vorteil von 64bit. Leider ist der Treibersupport für 64bit teilweise noch recht übel.
 
Alt 19.10.2008   #4
Max Philip

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

Ich merke einen Vorteil, wenn ich mit Radiocity Rendere, oder Caustics berechnen lasse, dann geht das mit Vista 64 Bit schon schneller. Wobei ich meistens die Standarteinstellungen meiner Grafikkarte und der CPU nutze.
Man muss leider noch vieles selber per Hand nachjustieren. Da bin ich noch nicht so Fit. Die Default Einstellungen sind oft für ausgewogenen Standartgebrauch eingestellt.
Auf jeden Fall würde ich allen die eine Nvidia Grafikkarte nutzen, das Tool "Riva Tuner" empfehlen und dort kontrolliert im erlaubten Bereich temporär übertakten.
Desweiteren wird der RAM Speicher bei meinen Arbeiten kaum belastetm, das geht alles über die CPU. Eine 4 Kern CPU, die langsamer getaktet ist, hat oft die gleiche Geschwindigkeit wie eine 1 Kern CPU mit höherer Taktrate.
Also, wer seine CPU Softmoden will, der sollte sich mal das seeehhrr genau anschauen. Link Macht aus einem GeForce 6600 einen Quadro. Doch ich betone, lesen, verstehen, lesen und langsam nachmachen, dann kann das was werden.
Ich hatte das mal gemacht, es funktionierte, doch beim nächsten Update des Treibers hat sich das zurückgestellt und die neue Riva Tuner Version zeigt bei meiner Grafikkarte nicht mehr die Möglichkeiten an. Schade.

Wer eine ATI Karte benutzt muss nur ein bisschen auf der Website lesen, dann findet er die ATI Möglichkeiten.
 
Alt 19.10.2008   #5
DraconiX

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

  Zitat von Max Philip »
Ich merke einen Vorteil, wenn ich mit Radiocity Rendere, oder Caustics berechnen lasse, dann geht das mit Vista 64 Bit schon schneller. Wobei ich meistens die Standarteinstellungen meiner Grafikkarte und der CPU nutze.
Man muss leider noch vieles selber per Hand nachjustieren. Da bin ich noch nicht so Fit. Die Default Einstellungen sind oft für ausgewogenen Standartgebrauch eingestellt.
Auf jeden Fall würde ich allen die eine Nvidia Grafikkarte nutzen, das Tool "Riva Tuner" empfehlen und dort kontrolliert im erlaubten Bereich temporär übertakten.
Desweiteren wird der RAM Speicher bei meinen Arbeiten kaum belastetm, das geht alles über die CPU. Eine 4 Kern CPU, die langsamer getaktet ist, hat oft die gleiche Geschwindigkeit wie eine 1 Kern CPU mit höherer Taktrate.
Also, wer seine CPU Softmoden will, der sollte sich mal das seeehhrr genau anschauen. Link Macht aus einem GeForce 6600 einen Quadro. Doch ich betone, lesen, verstehen, lesen und langsam nachmachen, dann kann das was werden.
Ich hatte das mal gemacht, es funktionierte, doch beim nächsten Update des Treibers hat sich das zurückgestellt und die neue Riva Tuner Version zeigt bei meiner Grafikkarte nicht mehr die Möglichkeiten an. Schade.

Wer eine ATI Karte benutzt muss nur ein bisschen auf der Website lesen, dann findet er die ATI Möglichkeiten.
Hmm.. kann ich davon ausgehen das die 8800GT mit dem G92 der Quadro 3700 mit NV92GL gleichzusetzen ist?
 
Alt 19.10.2008   #6
Max Philip

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

Wenn es ganz unten in der *.ini Datei angegeben ist, dann ja.
 
Alt 19.10.2008   #7
DraconiX

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

  Zitat von Max Philip »
Wenn es ganz unten in der *.ini Datei angegeben ist, dann ja.
Aber kann man leider nicht Softmoden, da der NVStrap für die G92iger Karten aus RivaTuner entfernt wurden
 
Alt 19.10.2008   #8
Max Philip

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AW: Warum gibt es die 64Bit Version?

Ja, das ist was ich meine, bei mir geht das auch nicht mehr.
 
Alt 20.10.2008   #9

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Benutzerbild von Marci
 
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AW: 64bit: Reale Vorteile

wirklich vorteile bietet ein 64Bit BS nur hinsichtlich des RAMs wenn man mehr als 3,5GB einpflanzt.

Mein Bruder hat sich ein 64Bit System installiert und ich habe auch interessehalber mal eine Scene getestet auf der 64Bit Trial und konnte einen kleinen Unterschied an einer Benchscene von 3D Speed Machine.com feststellen (ungefähr 1/7)....

Die Benchscene war allerdings Scanline.

Mein 32Bit Vray hat leider noch eine etwas ältere Engine, als die aktuelle 64Bit Trial und daher macht ein Vergleich dann wenig Sinn.
Marci ist offline  
Alt 20.10.2008   #10

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
AW: 64bit: Reale Vorteile

Also ich hatte vor ner ganzen Weile mal Maxwell in 32 und 64bit getestet.
Die 64bit Version war da doch ne ganze Ecke schneller. Ich hab die Werte nicht mehr im Kopf, aber es war merklich schneller.
Liegt also wohl auch an der Architektur der renderer, inwiefern sie von 64bits Datentypen nutzen machen.
Bei gelegenheit werde ich das mal bei mental ray und indigo testen.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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