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| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Mit Envelopes meine ich die Linien. Die heißen in der dt Version Hüllen (Siehe Post #2 Für mich sieht das immer noch nach einem Skalierungs Problem aus. Hast du vielleicht den Hai (auf Objektlevel) skaliert? Du kannst mal ein "Reset X-Form" versuchen. (Findest du im Utilities Pannel; dt.: "Transformation zurücksetzen" in der Dienstprogrammpalette). Wenn der Fehler danach immer noch auftritt, muss ich mir was anderes überlegen |
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| | #12 |
| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Also es schein an meinem Modell zu liegen.... ich hab zum test mal einen würfel genommen und da zwei bones reingesteckt. Bei denen ist das dann nicht so, da ist alles in ordnung... ich weiß jetzt grad auch nicht mehr. Ich hab den Hai auch nicht nachträglich skalliert. (Den Punkt "Reset-X-Form" hab ich leider nicht gefunden) Ich werd den Hai mal neu bauen und dann schau ich mal ob das nochmal passiert... Danke trotzdem |
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| | #13 |
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| | #14 |
| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Ach du bist ja ein Schatz! Vielen Dank! |
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| | #15 |
| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Okay.... ich weiß zwar nicht obs noch jemand liest.... aber egal. Ich benutz das hier dann einfach mal so als Protokoll für "Mel´s merkwürdige 3D-Phänomene" Also ich hab jetzt nach langem hin-und-her den Hai neu gebaut. Ja und jetzt is alles okay.... ich schwöre ich hab den ganz genau so gebaut wie den davor... nur das der Neue ein bischen hübscher geworden ist. Aber vielleicht war das ja der Grund: Die Envelopes haben sich gedacht "Iiiiihhhh!" und haben versucht seitlich wegzuflüchten.... das wirds gewesen sein. Ich dank euch allen erstmal für die Hilfe. Lg Mel |
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| | #16 |
| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Ich lese noch Ich weiß zwar nicht, ob das jetzt der Fehler war, aber als kleiner Tipp für die Zukunft: Benutze niemals das Skalierungs Tool auf Objekte, die du animieren willst. Da gibt es idR irgendwelche Artefakte. (Bones zu skalieren ist übrigens total verboten und wird immer mit seltsamen Animationen bestraft Max speichert einen absoluten %-Wert für die Skalierung (genau wie beim Verschieben und Rotieren). Das ist zwar ganz praktisch, wenn man bestimmte Skalierungswerte erreichen will, ohne viel rum zu rechnen, aber bei Animationen macht das Probleme, weil vieles mit dem Skalierungswert verrechnet wird. Ich hab zB mal so ein paar Ringe animiert, die sich gegeneinander drehen sollten, aber, da ich den ersten Ring in einer Richtung skaliert hatte, verzerrten sich die untergeordneten Ringe wärend der Rotation. Wenn du ein Objekt skalieren willst, empfehle ich dir, entweder danach die Transformationen zurück zu setzen, oder auf Sub-Object Level zu skalieren (am besten im Vertex Level). |
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| | #17 |
| AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen
Klasse, vielen Dank. Das mit dem skalieren wusste ich noch nicht (wer hätt´s gedacht Das ganze war auch wirklich nur eine "Schnupperübung" - ich denke ich werd mich erstmal mit grundlegenden dingen wie modelling und dem texturieren beschäftigen, bevor ich irgendwelche Haie mords durch die gegend schwimmen lasse ...was nicht heisst das ich den jetzt nich fertig mach.... es bleibt spannend! |
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