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Bewegungsradius bei Bones anpassen

 
 
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Alt 25.01.2009   #1

Pixelschubser auf Eis

 
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Bewegungsradius bei Bones anpassen

Hallo, ich hab hier was komisches:
Also ich mir einen Hai gebaut... so zum üben... und hab da dann Bones reingepackt. Dann hab ich die mit der "Haut" verbunden und wollte den Bewegungsradius anpassen. Ging auch alles ganz toll - wie man in der Seitenansicht sieht - bis ich dann mal in die Perspektive geschaltet habe und gedacht hab *ärgs!*

Ich glaub das gehört so nicht... hab ich dann den Radius wieder enger zu dem Hai hinziehen wollen, aber das skaliert immer probortional... d.h. wenn ich die Radius-Punkte an den Seiten packe und zum Hai hinziehe skalieren die oberen Punkte mit... und das sollen die ja nicht...
Wisst ihr wie ich das hinbekomme? oder ist das richtig so und es sieht einfach nur komisch aus?
(Ja ich weiß, das sieht man hinterher natürlich nicht, aber ich glaub trotzdem das ist so nicht richtig)

Danke schon mal

Mel
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Bewegungsradius bei Bones anpassen-hai-l.jpg   Bewegungsradius bei Bones anpassen-hai-p.jpg  
Mercedes ist offline  
Alt 26.01.2009   #2

MXS Padawan

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Das sieht mir ganz nach dem Skalierungs-Tool aus. Hast du die Bones oder die Envelopes (dt. Hüllen) beim anpassen skaliert?
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Alt 26.01.2009   #3

Großer Koordinator

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Sieht für mich nach einem proportionalen Modelling-Modus aus. Den kann man bestimmt abschalten.
pixi ist offline  
Alt 26.01.2009   #4

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Hm.... naja skaliert hab ich da nix, ich wollt einfach nur der Radius anpassen...

  Zitat von pixi »
Sieht für mich nach einem proportionalen Modelling-Modus aus. Den kann man bestimmt abschalten.
...jaaaaaaa und wo?
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Alt 26.01.2009   #5

Großer Koordinator

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Keine Ahnung! Max kenn ich nicht.
pixi ist offline  
Alt 26.01.2009   #6

MXS Padawan

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Sind die Envelopes auch so verzerrt, wenn du den alten Skin-Modifier entfernst und einen neuen benutzt?
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Alt 26.01.2009   #7

Softwarehopser

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Hiho,

ich saß jetz scho ne ganze Weile nimmer an Bones und hier daheim hab ich nur n Mac. Aber ich weiss noch das es auch bei den Envelopes was gab, wie ne Art Flossen, glaub hieß sogar Fin´s. Das war in "BoneTools" glaub drinnen. Da konntest vorher schon Einstellungen machen und die Envelopes haben sich dann um die Fins gebildet. Da müsstest mal nach"suchen"... glaub ich

gruss,

reh-kitz
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Alt 26.01.2009   #8

MXS Padawan

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

Die Fins führen aber idR nicht zu solchen Envelopes.
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Alt 26.01.2009   #9

Softwarehopser

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

  Zitat von Piflik »
Die Fins führen aber idR nicht zu solchen Envelopes.
Sry, wenn ich mich verwirrend ausgedrückt hab. Hast schon recht Pfilik, die führen net zu sowas, aber mit denen kann Mercedes vll ihre Bones generell besser optimieren. Quasi als zusätzlicher Hinweis falls da was "kaputt" is und neu gemacht werden würde

reh-kitz
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Alt 27.01.2009   #10

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Bewegungsradius bei Bones anpassen

  Zitat von Piflik »
Sind die Envelopes auch so verzerrt, wenn du den alten Skin-Modifier entfernst und einen neuen benutzt?
Ich nehm jetzt einfach mal an mit Envelopes meinst du die roten Linien die den Bewegungs-Radius von meinem Bone markieren....
Ja ich hab den Skin-Modifer jetzt mal rausgeknallt und einen neuen drauf gemacht.... hab mal extra nix angefasst.... sieht genauso aus...

gibts da irgedwo ne voreinstellung?
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