| | #1 |
| Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail
Sorry, Fragen über Fragen. Wie ich im vorrangegangenen Beitrag kurz angedeutet habe, brauch ich einen Trail-Effekt für Partikel. Die Lösung über Spawning funktioniert zwar soweit, da ich aber tendentiell in einer großen Auflösung rendern muss, werde ich viele Partikel brauchen. Ich habe die Befürchtung, dass es irgendwann zu viele werden. Dies wird sicher nicht gut die den Workflow und die Performance sein. Außerdem werden die Trails, die ganze Zeit zusehen sein müssen, also die Partikel sollen nicht irgendwann sterben. Gibt es einen effizienteren Weg? Vielleicht dicke Striche anstelle von Kugeln rendern, um an der Anzahl der Partikel zu sparen? Gibts sowas auch für den Renderer und nicht nur für die Darstellung im Viewport? Ich habe schon das Plugin von Pavel Kuznetsov ausprobiert. Es erzeugt Trails als Posteffekt. Nur scheint es nicht mit Particle Flow zurecht zu kommen. Die Demo von Ghost Trail scheint auf den ersten Blick recht viel versprechend zu sein. Hier wird richtige Geometrie erzeugt. Da man auch auf die Auflösung der Geometrie Einfluss hat, könnte ich mir vorstellen, dass es von der Performance her besser gestellt ist. Leider sind einige Funktionen in der Demo nicht zugänglich und ich bin mir nicht sicher, ob ich wiederum genug Kontrolle über das Shading des Trails bekomme. Bei Partikeln kann man ja viel abhängig vom Alter etc. machen. Ich bin für jede Information dankbar. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail
Schau dir mal dieses Tutorial an. Für dich ist dabei nur das Script und dessen Erklärung auf den Seiten 3 und 4 wichtig. Dabei geht es darum, wie die Trajektorien von Partikeln mit Hilfe von Splines angezeigt werden. (Die ersten beiden Seiten beziehen sich nur auf die Art wie sich die Partikel bewegen...)
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| | #3 |
| AW: Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail
Danke! Ich glaube das Tutorial oder so ein ähnliches von dem Autor habe ich schon mal gesehen. Aber funktioniert dies auch animiert? Ich glaube das Script erzeugt "nur" ein Spline über die gesamte Animation der Partikel hinweg. Letztendlich müsste man dann mit dem was wir hier besprochen haben fortfahren. Und da ich dann auch Geometrie oder eine Renderable Spline habe, finden sich die selben Einschränkungen wie bei dem Ghost Trail-Plugin auch. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail
Vielleicht kann man das Script auch irgendwie umschreiben, dass es auch animiert funktioniert. Ob das ganze dann vom Workflow dann was taugt, sei dahingestellt. In Maya habe ich sowas ähnliches schon mal gemacht, leider muss ich mich an die Scripting-Möglichkeiten von Max auch erstmal langsam annähern.
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #5 |
| AW: Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail |
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| | #6 |
| AW: Particle Flow: effizentester Weg für einen Trail
Ich schau es mir mal an. Dankesehr. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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