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Shading: Transparenz bei sich durchdringenden Objekten

 
 
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Alt 10.03.2009   #1

35 Millipeter

 
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Shading: Transparenz bei sich durchdringenden Objekten

Bevor ich nach einer anderen Lösung suche, wollte ich einfach nochmal nachfragen. Vielleicht hat ja jemand eine Idee zur Lösung des Problems:

Bei dem Bild im Anhang zu sehen sind drei Kugeln. Zwei (die kleineren) durchdringen sich und die vordere verdeckt eine der hinteren. Durch einen gemeinsamen einfachen Shader sind die Kugel transparent.

Kann man Shader-basierend dafür sorgen, dass die additive Transparenz bei den Durchdringungen ausgeschlossen wird, aber bei einer Verdeckung erhalten bleibt?

Ich weiß, es ist nicht immer klar, ob jetzt abhängig vom Kamerawinkel ein Objekt von einem anderen durchdrungen ist, es aber auch gleichzeitig das zweite Objekt verdeckt.

Wenn das aber prinzipiell möglich wäre, dann würde mir das eventuell schon ziemlich weiterhelfen.

Mit den Extended-Parameters im Shader habe ich schon experimentiert, leider erfolglos.

Tausend Dank.
Bild anklicken für Originalgröße
Shading: Transparenz bei sich durchdringenden Objekten-pp_transparencypenetration.jpg  
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Alt 10.03.2009   #2

void main(){fork(main())}

 
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AW: Shading: Transparenz bei sich durchdringenden Objekten

Öhm... welcher Renderer? Der Max-Interne oder mental ray?
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 10.03.2009   #3

35 Millipeter

 
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AW: Shading: Transparenz bei sich durchdringenden Objekten

Sorry, jetzt weiß ich wieder, was ich noch mitteilen wollte.

Idealerweise mit dem Max Scanline Renderer ... Mental Ray wäre auch einen Versuch wert, würde ich aber gern vermeiden.
Pittiplatsch ist offline  
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