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| Particle Flow: Äquivalent zu Maya's ParticleCloud
Gibt es sowas wie der Cloud-Particle-Rendertyp bzw. der Particle-Cloud-Shader auch in Max (8) bzw. Particle Flow? Ich möchte so etwas wie das Gebilde im Anhang erzeugen. Je dichter die Partikel beieinander liegen desto intensiver ist auch das Shading. Alternativ könnte ich mir auch einne Shader vorstellen der das vielleicht kann. Also ein komplettes Verzichten auf Partikel und das Zugrundenehmen einer Geometrie, wo die Dichte der Vertices oder CV's die Intensität des Shadings bestimmen. Ich habe gelesen, dass sowas von MentalRay wahrscheinlich in Max 2010 unterstützt werden soll. Das nützt mir aber im Moment relativ wenig. Vielleicht hat jemand von Euch eine Idee. Dankeschön. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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