| | #1 |
| UVW Unwrap
Hallo, hat jemand ein Anfängertutorial um ein Objekt in 3DS Max bzw. GMAX zu Texturieren? Ich habe bereits mit "UVW MAP" und "UNWRAP UVW" rumgepielt. Als objekt habe ich einen Cylinder genommen und als Textur eine Checkerbox. Mit "UVW MAP" bekomme ich es zwar hin aber bei komplexeren Objekten kann ich mir nicht vorstellen da viel zu reisser und bei "UNWRAP UVW" komm ich nicht wirklich weiter. Ich suche z.b. eine Möglichkeit Seams in dem Modell zu erstellen. Ich freue mich über jedes Tutorial egal ob einfach oder kompliziert, Danke Joe |
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| | #2 |
| Dieses Tutorial hat mir sehr geholfen, als ich mit Unwrapping angefangen hab...wenn du noch weitere Fragen hast, zögere nicht, zu fragen Allerdings frage ich mich, warum du in Max unwrappen willst. Blender kann das doch auch und viele meinen sogar besser als Max. |
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| | #3 |
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aus meiner eigenen kurzen erfahrung muss ich auch sagen, dass die uwv unwrap funktion iwi ziemlich rudimentär ist. pelt mapping usw. sind natürlich schon was feines, aber insgesamt ist die bedienung ziemlich altbacken und ich finde auch umständlich. Ich habe erst im dritten Anlauf den Sinn von UWV Unwrap so richtig kapiert, also nicht enttäuscht sein wenns nich direkt logisch wirkt. Es muss halt iwann klick machen und dann kommt man mit dem tool ganz gut zurecht. gerade was dann so seams angeht oder das aufdröseln komplexerer geometrie... |
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| | #4 |
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Inzwischen mag ich den Editor shcon mehr...am Anfang hab ich mich aber auch sehr abgestrammpelt...wenn du die möglichkeit hast, ein externes Programm fürs Unwrappen zu benutzen, dann mach das. Ich kan UVLayout von Headus empfehlen. Kostet aber (es gibt drei Versionen für 100, 200 und 300$).
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| | #5 |
| Zitat von Piflik » Davon bin ich überzeugt Ich möchte ein kleines Tutorial für meinen Vater schreiben, der für den Flight Simulator 2004 gerne Objekte erstellen möchte und dafür steht GMax frei zur Verfügung. Danke für den Link den werd ich mir morgen mal durchsehen Joe |
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