HOME Lernen 3D Autodesk 3ds Max

Mental ray: Nur die render elements ausgeben ?

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 17.08.2009   #1

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
Mitglied seit: 03.08.2009
Beiträge: 114
voodoomonkey eine Nachricht über ICQ schicken voodoomonkey eine Nachricht über Skype™ schicken
Mental ray: Nur die render elements ausgeben ?

Hallo. Ich versuch gerade eine ziemlich rechenintensive Animation (700 Frames) mit GI und FG zu rendern. Nun benötige ich gerade den Alpha pass aus den Render elements. Kann ich diesen auch rechnen lassen ohne dass er mir zuvor das ganze Bild nochmal rendert ?

Ich such also nach einer Option die "Output only render elements" oder so heißen könnte.
voodoomonkey ist offline  
Alt 17.08.2009   #2

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
Piflik eine Nachricht über Skype™ schicken
Nope...nur die Elemente zu rendern ist nicht möglich...leider

Aber du kannst allen Objekten ein einfaches Material zuweisen und dann rendern, wenn du nur den Alpha Channel brauchst. Das rendert sicher schneller als normal. Lichtquellen und FG kannst du ja ausschalten. Für Lichtquellen geht das am schnellsten, wenn du alle auswählst, im Quad-Menü Properties auswählst und das Häkchen bei Renderable entfernst.
Piflik ist offline  
Alt 17.08.2009   #3

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
Mitglied seit: 03.08.2009
Beiträge: 114
voodoomonkey eine Nachricht über ICQ schicken voodoomonkey eine Nachricht über Skype™ schicken
Hab ich befürchtet. Im Netz findet man nämlich auch keinen workaround.
voodoomonkey ist offline  
Alt 17.08.2009   #4

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
Piflik eine Nachricht über Skype™ schicken
Sei froh, dass es nur ein Alpha Pass ist . Den kriegst du theoretisch sogar ohne Render Elements. Wenn du deine Frames zB als TGA speicherst, kriegst du den Alpha Kanal automatisch als eigenständige Datei (wenn du Alpha Split aktivierst...).
Piflik ist offline  
Alt 23.08.2009   #5

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
Mitglied seit: 03.08.2009
Beiträge: 114
voodoomonkey eine Nachricht über ICQ schicken voodoomonkey eine Nachricht über Skype™ schicken
Tjo. Is nur nicht "nur" der alpha pass. AO und Diffuse. Tja. Da hat 3DMax wohl noch einiges nachzuholen. Modo kann das zwar, dafür haperts da mit der Animation.
voodoomonkey ist offline  
Alt 23.08.2009   #6

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
Piflik eine Nachricht über Skype™ schicken
Naja...wenn du mehrere Passes brauchst, dann render halt mehrere. Ich dachte es ginge nur um den Alpha Pass.

Für Diffuse und AO brauchst du ja auch keine Lichter, Schatten, GI und Effekte. Alles ausmachen, Passes aufsetzen und rendern. Geht schneller als das komplette Bild zu rendern, und bestimmt nicht sehr viel länger, als die Passes tatsächlich einzeln zu rendern, wenn es denn gehen würde...
Piflik ist offline  
Alt 24.08.2009   #7
Darius

Gast

 
Benutzerbild von Darius
Beiträge: n/a
Du musst das ganze bild rendern um die einzelnen Elemente zu bekommen.
Dafür kannst du fast alles auswählen. Ich finde es eignetlich so gut wie es ist. Was willst du mit Licht, GI oder sonstiges wenn du nicht das Bild hast?
 
Alt 25.08.2009   #8

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
Mitglied seit: 03.08.2009
Beiträge: 114
voodoomonkey eine Nachricht über ICQ schicken voodoomonkey eine Nachricht über Skype™ schicken
Das hab ich dummerweise schon mal gerendert bis mir die renderelements wieder eingefallen sin. Bin kein 3dmaxler
voodoomonkey ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Mental Ray: Satellite Rendering Pittiplatsch Lighting & Rendering 7 21.03.2009 21:56
Sunflow Render-System The Open Source Render Engine TheRazorsEdge Lighting & Rendering 0 15.12.2007 12:12
Mental Ray ist weg THE SQUIRREL Autodesk Maya 19 11.09.2007 16:02
mental images: Cell-basierter mental ray angekündigt pixi Aktuelles 0 13.08.2007 10:30
mental images: Mental Ray 3.6 Shaders pixi Aktuelles 1 11.08.2007 13:10