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| Mental ray: Nur die render elements ausgeben ?
Hallo. Ich versuch gerade eine ziemlich rechenintensive Animation (700 Frames) mit GI und FG zu rendern. Nun benötige ich gerade den Alpha pass aus den Render elements. Kann ich diesen auch rechnen lassen ohne dass er mir zuvor das ganze Bild nochmal rendert ? Ich such also nach einer Option die "Output only render elements" oder so heißen könnte. |
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| | #2 |
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Nope...nur die Elemente zu rendern ist nicht möglich...leider Aber du kannst allen Objekten ein einfaches Material zuweisen und dann rendern, wenn du nur den Alpha Channel brauchst. Das rendert sicher schneller als normal. Lichtquellen und FG kannst du ja ausschalten. Für Lichtquellen geht das am schnellsten, wenn du alle auswählst, im Quad-Menü Properties auswählst und das Häkchen bei Renderable entfernst. |
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| | #3 |
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Hab ich befürchtet. Im Netz findet man nämlich auch keinen workaround.
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| | #4 |
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Sei froh, dass es nur ein Alpha Pass ist |
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| | #5 |
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Tjo. Is nur nicht "nur" der alpha pass. AO und Diffuse. Tja. Da hat 3DMax wohl noch einiges nachzuholen. Modo kann das zwar, dafür haperts da mit der Animation.
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| | #6 |
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Naja...wenn du mehrere Passes brauchst, dann render halt mehrere. Ich dachte es ginge nur um den Alpha Pass. Für Diffuse und AO brauchst du ja auch keine Lichter, Schatten, GI und Effekte. Alles ausmachen, Passes aufsetzen und rendern. Geht schneller als das komplette Bild zu rendern, und bestimmt nicht sehr viel länger, als die Passes tatsächlich einzeln zu rendern, wenn es denn gehen würde... |
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| | #7 |
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Du musst das ganze bild rendern um die einzelnen Elemente zu bekommen. Dafür kannst du fast alles auswählen. Ich finde es eignetlich so gut wie es ist. Was willst du mit Licht, GI oder sonstiges wenn du nicht das Bild hast? |
| | #8 |
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