| | #21 |
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Bloß kein Matte/Shadow Material!! Das macht alle Objekte hinter dem Matte Objekt unsichtbar. Man sieht durch ein Matte Objekt immer den Hintergrund. Wenn ein Blend Material, dann einfach ein Standard Material im zweiten Slot, mit Opacity und Specular 0. Wobei das unnötig Ressourcen frisst. Die Maske im Opacity Slot muss reichen. Ich denke, dass die Halbtransparenz durch ein Specular Highlight zustande kommt. |
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| | #22 |
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hmmm....also ich hab grad zwei dieser blätter mit matte mal versetzt hintereinander gerendert und es funzt wunderbar. kann die aufregung also nicht so ganz nachvollziehen. ob das jetzt performancenachteile hat weiß ich natürlich nicht genau Das mit Standardmaterial und Specular/Opazität auf null hatte ich zuerst, hielt ich aber iwi für unelegant. |
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| | #23 |
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Tada, geschafft => Tut mir leid, ich hab nen ganz blöden Fehler gemacht... Bin aber wenigstens drauf gekommen xD vorher hatte ich ja ein anderes material. Da gabs keinen Opacity slot... also hatte ich die opacity-map rein gelegt... Und jetzt beim standart material hab ich blöder weise auch die map rein gelegt.. was natürlich unsinn ist Vielen dank euch! |
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