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| Licht: Neonröhre
Und Zwar sollen die Plakate auf der Bunkerwand angestrahlt werden.. Ich hab jetzt Spotlights gesetzt.. Die Bilder sollen nun aber gleichmäßig der Länge nach von unten angestrahlt werden wie etwa von einer Neonröhre. Und zwar so, dass man einzelne Elemente (Bilder) anleuchten kann, andere nicht. Wie löse ich denn dieses Problem am besten? |
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Also du magst nur die Wand beleuchten den Rest nicht.... Es gibt verschiede Wege wie du das machen kannst. Du kannst ein Spotlicht nehmen ihn auf Quadrat einstellen und ihn so einstellen, dass er nur die Wand beleuchtet. Du kannst aber auch ein Material als Licht nehmen und der Wand bzw. den Bildern zuordnen. Die erste Methode wird wohl die Einfachere sein.. Renderst du mit dem Standart Renderer oder nutz du Mental Ray? Wenn du dich etwas Geduldest, dann kann ich dir das mal zeigen. Aber erst heut Abend. LG Darius |
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hm...ja... so richtig glücklich bin ich damit nicht... warum kann man denn die lichtquelle nicht verbreitern... achso, mr - render |
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| | #4 |
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Du kannst die Lichtquelle schon verbreitern. Mit dem Scale Tool. Eine andere Möglichkeit wären Photometrische Lichtquellen. Eine Sorte davon hat eine linienförmige Quelle, was einer Neonröhre schon recht nahe kommt (anders als eine Neonröhre strahlt die Lichtquelle in eine bestimmte Richtung, aber du willst ja eh nur nach oben leuchten). Wenn du bestimmte Objekte beleuchten willst, aber andere nicht, kannst du die Include/Exclude Listen der Lichtquelle benutzen. (Bsp.: selektiere eine Lichtquelle, klicke auf Exclude, stell die Liste auf 'Include' und füge das Bild ein, das du mit der Lichtquelle beleuchten willst. Du kannst dann dein Licht so groß machen, wie du willst, und es beleuchtet trotzdem nur das eine Bild.) Wenn du keine Animation renderst, kannst du auch mittels Selbstleuchtendem Material und FG eine Neonröhre simulieren (so wie hier). Bei einer Animation kannst du es theoretisch auch verwenden, aber es kann zu Flackern kommen. Daher musst du dann entweder die Qualität des FG erhöhen, oder die FG Map speichern (ist aber nur möglich, wenn sich in deiner Szene nur die Kameraposition verändert...) |
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| | #5 |
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Ich würde gerne das Licht einer Leuchte aus dem internet anpassen. Man kann die daten als .ldt datei herunterladen. ich dachte über photometric web könnte man das laden... aber da spuckt mir max nen error aus. weiß da wer was? ^^ |
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| | #7 |
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Vielen dank, das hat auch schonmal funktioniert... nun möcht ich nur noch wissen warum mein bunker der Himmel reflektiert -.- |
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| | #8 |
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Wenn ich rate müsste, würde ich sagen, es liegt am Material |
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achwas xD wenn du beton darstellen würdest, welches material würdest du nehmen.... beim rasen hab ich auch das selbe problem... hab das arch und design genommen... wurde mir empfohlen, scheint aber schwer zu händeln -.- |
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| | #10 |
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Arch & Design Materialien sind zwar schick und auch recht schnell zu erstellen, dank der Presets, aber wenn das Material, das man nachahmen will nicht in dieser Liste ist, muss man sich schon etwas mit den ganzen Settings befassen, um ein überzeugendes Material zu erstellen. Aber es gibt ja auch noch andere Quellen für gute Materialien, zb MR Materials. Du musst dich da zwar anmelden, bevor du was runterladen kannst, aber man findet da richtig schnieke Sachen |
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| Realistisches Licht? | Razzd | Autodesk Maya | 3 | 04.11.2007 10:14 |
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