| | #1 |
| Xref Objects - Szene langsam
Hallo pixelfans, ich arbeite im Moment an einer Szene, die ca. 10 andere Szenen beinhaltet als XRef-Objects. Leider dauert es momentan ca. 15min bis die Hauptszene geladen wird und ich weiss nicht so genau ob das normal ist oder ich irgendwo aufräumen könnte? Habe in den referenzierten Szenen nen Haufen leere Layer entfernt. Es gibt auch kaum größere Modifierstacks auf den Objekten. "Compress on Save" ist aktiviert, die Ladezeiten waren aber schon vorher sehr hoch. Mir fällt z.b. auch auf, wenn ich dann im Asset-Tracking Pfade anpasse, dauert es teilweise 30sek bis sich was rührt (z.b. wenn ich einen absoluten dateipfad relativ mache was ja nun keine große Hürde darstellen sollte). Könnte ich was entscheidendes übersehen haben oder irgendwo im X-Ref Dialog ein absolut notwendiges Häkchen fehlen? |
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| | #2 |
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Wie groß ist denn die Szene, also in Megabissen? XRefs werden ja eigentlich erst beim Rendern geladen (bis auf die Proxy-Darstellung im Viewport), also dürften die höchstens durch ihre Anzahl Probleme machen...also, wenn du sehr viele drin hast...
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| | #3 |
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Also meiner Erfahrung nach gibt es beim laden der Szene keine großen Probleme. Man darf aber nicht unterschätzen das z.B. Physikberechnungen in XRefs, sowie HyperNurbs etc weiterhin mitberechnet werden. Wenn du also auch für den Viewport rechenintensive Xrefs hast addieren sich die Werte und die Masterszene wird extrem langsam.
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| | #4 |
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Ich gebe zu ich habe noch eine Weile nach dem Fehler gesucht und selbst als ich dann 9 von 10 X-Refs entfernt hatte war alles langsam. Also Mut zusammen genommen und ne frische Szene gestartet und neu eingelinkt. Bis jetzt erstma tiptop flüssig ich hoffe ich kann den Fehler abfangen beim nächsten mal =( |
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| | #5 |
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also manchmal hilft es,alles in eine neue szene reinzuladen,warum das so ist weiss ich bis heute nicht.aber es funktioniert oftmals |
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