| | #1 |
| Fur-Shading
Huhu an alle, ich habe eine kurze Frage, ob jemand von Euch vielleicht einen Überblick hat oder weiß wo es Informationen gibt, um relativ natürlich Fur im Maya zu erstellen. Mir gehts dabei weniger um die Simulation, sondern vielmehr um Shading/Lighting. Ich denke nämlich, dass ist nicht so einfach und suche hauptsächlich Ansätze. Die Standard-Sachen von Maya funktionieren zwar, sind aber nicht sonderlich hübsch. Danke, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: Fur-Shading
Hmmm, du hast aber auch immer Probleme! Kann dir leider nicht weiterhelfen, wollte dir aber auf diesem Wege mein Mitgefühl aussprechen. Hab's auch noch nie hinbekommen, etwas mit Fur wirklich realistisch aussehen zu lassen. |
| | #3 |
| AW: Fur-Shading Zitat von bilbo » Es tut mir auch aufrichtig leid. Na mal sehen, Fur ist ja scheinbar mal wieder irre komplex. Da läßt sich sicher ein bisschen mehr rausholen als wie die Standardsachen. Danke und hoffentlich jetzt bei mir wieder öfter mal bis bald, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Fur-Shading
Keine Ahnung wie es in Maya funtioniert, aber die traditionelle Art und Weise sind immer noch 2-Point Polygons, die dann als Basis für Fur Plugins dienen. Ist zwar Arbeit, aber nur so hat man echte Kontrolle, sowohl für Animation als auch für´s Shading.
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| | #5 |
| AW: Fur-Shading
Für akkurate Haar/Fell-Darstellung wirst Du aufgrund der Komplexität des Feldes wohl nicht an einer Sim vorbeikommen, außer du arbeitest so wie dsoell es andeutet oder mit superhigh res alpha-sculpts als verschiedene object layer übereinander gelegt und disp maps. Und sofern Du keinen guten TD für sim-programming/scripting zur Hand hast, gibts da leider wirklich nur eine Abhilfe in Maya und die ist nicht gerade billig: Joe Alter's Shave & Haircut Damit wurde ua King Kong`s Fell gemacht. Sorry, aber ich kann Dir "out-of-the-box" auch nicht weiterhelfen. PS: Wie läuft bzw lief es denn mit der Diplomarbeit? |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #6 |
| AW: Fur-Shading
Danke für eure Antworten, also Simulation muss höchtswahrscheinlich gar nicht sein, es muss NUR gut aussehen. Bei Shave & Haircut wäre sicher schön gewesen es mal ausprobieren zu können. Aber dies kommt schon allein wegen des Preises nicht in Frage. So schlecht ist glaube ich das Fur von Maya selbst nicht. Recht komplex und mit noch ein bisschen Einarbeitungszeit kann man vielleicht doch recht viel rausholen. Abschließend kann ich es natürlich noch nicht ganz beurteilen, ich bin aber recht zuversichtlich. In ein paar Tagen, weiß ich dann mehr. Bis bald, Peter |
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| | #7 |
| AW: Fur-Shading
Schön das alles mit dem Diplom etc gut gelaufen ist! Zeig uns dann mal woran du mit Fur gearbeitet hast, ja!? Das interessiert mich nun mittlerweile wirklich! |
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