| | #1 |
| Seminarfacharbeit: Maya
Hi ihrs Ich möchte meine Seminarfacharbeit am Kyffhäusergymnasium gerne dem Programm Autodesk Maya widmen! Ich möchte gerne darüber aufklären wie Maya eigentlich aufgebaut ist und auch über da was im Hintergrund passiert, wenn man beispielsweise ein Polygon erzeugt! Unsere Gruppe behandelt eigentlich das Thema Oberkirche Etwas was nicht so mein Fall ist aber mann hat nich unbedingt freie Auswahl meien 2 anderen Gruppen mitglieder behandeln geschichte und bodenbeschaffenheit denn es ist ja der schiefste Turm der Welt! Schiefer als der Turm von Pisa! Ja weil das aber nicht so mein Fall ist wird mein Part der Arbeit sein ein komplettes 3D Modell der Kirche zu erstellen (mit zum Teil Details) und eben über meinen Arbeitsprozess und die Programme die ich nutze! So da muss ich eben auch erklären wie Maya im Hinterrund funktioniert! So das reicht erstmal hoffe ich MFG LUCAS [RIGHT] |
| | #2 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Gut, die Frage ist ja erstmal, was du überhaupt schon über den Aufbau von Maya weißt und was du eigentlich genau wissen möchtest. Ist dir zum Beispiel das Prinzip von Nodes und auf Nodes-basierenden Programmen bereits bekannt? Kennst du dich mit MEL oder Python aus? Was willst du genau erörtern? Maya ist ein weites Feld. Interessierst du dich eher für Animation, Modelling, Dynamics, Rendering oder ganz was anderes? Ich denke, wir brauchen schon ein paar konkretere Vorstellungen, um dir weiterhelfen zu können. Vielleicht erstellst du einfach mal ein kurzes Konzept und präsentierst uns die Kernpunkte deiner Arbeit. pixi |
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| | #3 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Ja ist ok verstehe ich! Ich überlege mir bis zum donnerstag oder freitag ein Konzept wenn ich es schaffe weil das Projekt fängt eben gerade erst an aber ich kann ja sicherlich öfter Fragen stellen und muss das auch mit meinen Leuten absprechen ! Aber ein ganz großes DANKö schonmal! MFG Lucas PS: Bestes Forum für Grafik / 2 und 3D was ich je besucht habe muss ich schon jetzt sagen! |
| | #4 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Hallo Lucas, willkommen im Forum. Ich finde es einen guten Ansatz 3D im Allgemeinen bzw. Maya im Speziellen genauer zu Beleuchten. Das Wissen wird auf jeden Fall weiterhelfen vieles besser zu verstehen und damit auch anzuwenden. Also dann, viel Erfolg bei der Arbeit und viel Spaß hier im Forum. Und immer her mit den Fragen. Peter |
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| | #5 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Her mit den Fragen, guter Mann. Wir sind antwortbereit und verdammt ungeduldig! Nee nee, kein Stress... gut Ding will Weile haben. |
| | #6 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Hi Leute hatte anderweitig Stress in der Schule! Aber hier der fertige Entwurf als pdf! http://maya8.ma.ohost.de/maya.pdf Hab noch eine ganz wichtige Frage zu dem Projekt bzw. Maya! Kann ich wenn ich die Animation berechnen und als Viedeo ausgeben möchte von einem Ageia PHysX Processor berechnen lassen oder ist das mit Maya nich möglich? MFG THX Lucas |
| | #7 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya Was geht ist ein Multiprozessor/Multikern-System oder aber ein Netzwerk-Cluster. pixi |
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| | #8 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Ok danke PIXI HAbe ein 4-Kern system (4 mal 3GHz) und eien GeFOrce 8800Ultra muss ich da was einstellen das Maya alle 4 Kerne benutzt? Oder erkennt es maya automatisch! PS: Ich bekomme den PC nach den herbstferien dann geht es mit dem Projekt richtig los! MFG THX Lucas |
| | #9 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Ja, du solltest unter Render:Batch Render Optionen 'Use all available processors' anhaken, damit alle Prozessoren zum Einsatz kommen. Mit deinem System dürfte das Rendering wahrlich nicht lange Dauern. pixi |
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| | #10 |
| AW: Seminarfacharbeit: Maya
Hallo, es gibt auf jeden Fall ein Plugin für Maya, welches auf die AGEIA's PhysX Engine aufbaut. Ob es allerdings auch auf die PhysX-Hardware zur Beschleunigung zugreift weiß ich nicht. Aber auch so es das Plugin recht schnell, leider dafür nicht so genau. Hatte es mal kurz angetestet. Hier der Link: Feeling Software - Nima 1.01 Für GPU Rendering gibt es von NVIDIA das Gelato Projekt und meines erachtens auch eine Render-Engine für Maya. Wenn ich mich recht entsinne, war das auch kostenlos. Nur muss Du da beachten, dass es wirklich nur mit dem Gelato Renderer möglich ist die GPU zu nutzen. Man ist also darauf angewiesen was dieser kann. Man kann also nicht auf andere Renderer wie Mental Ray umlenken. Auch hier der Link: NVIDIA Gelato Wegen den 4 Kernen: Du kannst bei den Batch-Renderer-Optionen festlegen wieviel Prozessoren fürs Rendern benutzt werden. Leider ist das aber immer nur die halbe Wahrheit, weil es viele Prozesse in Maya gibt, die nicht auf mehrere CPU's verteilt werden und somit das Rendern ausgebremst werden kann (Simulation, Skin-Deformation etc.). Peter |
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