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| MayaCloth: Simulationsdauer begrenzt?
Hallo Leute. Bin sowohl hier neu (Hallo an alle) als auch mit Maya noch nicht allzu erfahren. Habe eine Tanzanimation erstellt über 800 Frames, und der Frau dazu ein Kleid mit MayaCloth gemacht. Wenn ich die Simulation laufen lass, kommt sie allerdings nie über 100 Frames hinaus. Dann bricht sie immer ab und meint, sie hat Probleme bei der Berechnung. Vielleicht ist es nur ein ganz billiger Fehler, aber ich komm einfach nicht drauf und such und probier schon ziemlich lange. Vielleicht kennt einer von euch das Problem und kann mir helfen? Danke schonmal!! greetz |
| | #2 |
| AW: MayaCloth: Simulationsdauer begrenzt?
Hmm, also mit Cloth kenn ich mich bisher nicht aus, aber vielleicht hat das mit Memory Caching zu tun? Hast du die Simulation vielleicht vorher mal gecached und dann nicht refreshed, oder so was? Wie genau lautet denn die Fehlermeldung? Ach ja, und herzlich willkommen! pixi |
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| | #3 |
| AW: MayaCloth: Simulationsdauer begrenzt?
Hallo Christinaee, willkommen bei pixelplausch. Ich nehme an, Du arbeitest nicht mit nCloth. Eine Begrenzung der Simulationsdauer gibt es als solches nicht, es sei denn, Deine Festplatte ist zufällig voll, so dass der Cache nicht mehr auf die Festplatte schreiben kann. Bei dem älteren MayaCloth kenne ich das Problem leider zu gut. Oft sind zu schnelle Bewegungen des Charakters dafür verantwortlich. Ich bin zwar nicht sicher, was es für eine Fehlermeldung kommt, aber oft sind es Fehler bei Durchdringungen, die MayaCloth leider nicht so gut verarbeiten kann. Meist hilft es die Offset-Werte für das Kollisionsobjekt und die Genauigkeit des Cloth-Solver (Frame-Samples und Time-Step-Size) zu erhöhen. Bei der Time-Step-Size sind niedrigere Werte besser, dafür wird aber die Simulation langsamer. Derartige Fehler können auch auftreten, wenn der Maßstab der Kleidung nicht 1:1 ist und damit der Solver-Scale (auch im cpSolver-Node) angepasst werden muss: Also wenn Deine Figur vom Maßstab her nicht genauso groß ist, wie vielleicht eine Figur aus der realen Welt, dann berechnet MayaCloth den Stoff aber trotzdem so, als wäre es ein Objekt aus der realen Welt. Daher muss man den Solver-Scale auf den Maßstab anpassen, damit der Cloth Solver die richtigen Kräfte (Intensität) auf den Stoff wirken lassen kann. Vielleicht hilft das ja schon ein bisschen weiter, falls nicht, einfach nochmal nachfragen. Und gib mal bitte durch, um was es für eine Fehlermeldung es sich genau handelt. Viele Erfolg, Peter |
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| MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln | Pittiplatsch | Autodesk Maya | 5 | 15.07.2007 17:34 |
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