| | #11 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem Sorry, hatte den Thread nicht komplett gelesen, sonst hätte ich's dir auch einfach sagen können. pixi |
| |
| | #12 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Macht ja nichts! Is immer gut zur Vertiefung der Softwarekenntnisse solche Dinge selber lösen zu können. |
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #13 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Ach man, diese bösen UVs. Abschaffen sollte man die. Falls ich mein Script fertig bekomme, könntest Du es trotzdem mal für mich an Deiner (sicher komplexen) Geometrie ausprobieren? Ich weiß nicht genau wie lang es dauert, da ich im Moment ne Denkblockade habe. Peter |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #14 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Klar, mach ich gerne! Laß mich wissen wenn's soweit ist! |
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #15 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem Zitat von TheRazorsEdge » Das wird leider noch ein bisschen dauern. Im Moment sorgt Maya dafür, dass ich irgendwie nicht so richtig voran komme. Aber vielleicht kommt mir noch die zündende Idee?!Peter |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #16 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Wo liegt denn das Problem?
|
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #17 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Das Hauptproblem ist eigentlich, dass die Cleanup-Tools für "nonmanifold Geometry" nur die Vertices bzw. Edges der Flächen ausgeben. Zwar kann man diese Ausgabe zu Flächen konvertieren (Contained Faces) doch dadurch bekommt man auch Flächen, die eigentlich okay sind, weil ja Flächen sich Vertices bzw. Edges teilen. Mein erster Ansatz war, diese Flächen, die eigentlich in Ordnung sind, trotzdem mit auszutauschen, doch leider versagt das Prinzip, weil durch das Löschen und Neueinfügen von Flächen sich jedes Mal die Nummerierung von Flächen und Kanten ändern. Letztendlich müsste ich nach jedem Verändern an der Geometrie neu prüfen, welche Flächen nonmanifold sind, um an die aktuelle Nummerierung zu kommen. Leider würde sich so immer wieder "saubere" Flächen dazwischen mogeln und wenn diese zufällig gerade ausgetauscht wird, dann befindet sich das Script ganz schnell in einer Endlosschleife. Nunja, mal sehen. Vielleicht kommt mir doch ne gute Idee. Leider ist vieles nicht sonderlich gut dokumentiert in Maya. Vielleicht sollte ich mir endlich mal die API anschauen, ich denke, da könnten die passenden Funktionen drin stecken. Peter |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #18 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Aha! Danke für die ausfühliche Beschreibung. Ja, mangelnde ausführliche Dokumentation ist auch einer meiner größten Kritikpunkte für fast alle 3D apps. LW ist da die Außnahme, zumindest Ansatzweise. Bei den Preisen die wir abdrücken müssen, finde ich könnten die Hersteller sich ruhig in diesem Bereich etwas mehr ins Zeug legen. Absolut Skandalös finde ich das es derzeit Handbücher meist nur noch im PDF Format oder gar nicht gibt. Wenn NewTek es auf die Reihe kriegt, 3x 1-Daumen-Dicke Handbücher einer 900 Euro Software zu zufügen, dann sollten Avid und Autodesk das für ihre 3000-9000 Euro Produkte auch schaffen können. Ne Schande ist das, und das nicht nur weil man ja durch die mangelnde Doku als Freelancer oder kleines Studio nie so richtig ans volle Potential der App rankommt. Da heißt es dann jede Menge sehr teure Bücher und Lern-DVD'S kaufen um zumindest etwas Abhilfe zu schaffen. Ich versuche übrigens immer noch ein komplettes Media Kit für Maya 7 Unl. zu bekommen, da daß die letze Ausgabe mit gedruckten Handbüchern war, und ich sowas gerne mal durchschmökere ohne den PC anhaben zu müssen. Ich hasse PDF's! Falls hier jemand weiß wo ich eins her kriegen kann, laßt es mich bitte wissen. Im Moment versuche ich Ebay, da mir bei der Suche auch mein Maya Reseller nicht weiterhelfen kann/will. Anyways, zurück zum Thema. Man kann doch bei Import eines objs die Veränderung der Vertex Nummerierung verhindern. Gibt es vielleicht auch eine Möglichkeit auf ähnlichem Weg diese Umnummerierung der bestehenden Flächen durch das Cleanup Tool aufzuheben? Geht es eigentlich direkt zu bestimmen was genau das Problem mit der nonmanifold Geometrie ist? Damit meine ich, das Maya einem sagt ohne das man visuell checken muß ob's ein T, unregelmäßige Normals etc ist. Wenn das beides ginge, das wäre vielleicht ein Punkt wo man ansetzen könnte. Ich bin da aber sonst auch reichlich überfragt im Augenblick. He, he das könnte ja richtig in eine Plugin Entwicklung ausarten! Naja, halt mich auf dem Laufenden! |
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #19 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Hey Razor, Ja stimmt, die Dokumentationen sind häufig ein großes Problem. Ich meine die Maya-Doku ist jetzt nicht so schlecht, aber könnte auch deutlich besser sein. Für Anfänger wird meines erachtens nach zu wenig Hintergrundwissen vermittelt und der jenige der tiefer in die Software einsteigen will, dem fehlen diverse Erläuterungen zu irgendwelchen MEL-Befehlen oder auch wie das große ganze zusammen funktioniert. Gedruckte Handbücher sind halt immer so eine Sache. So schlimm finde ich PDFs nicht, weil da kann man schön Volltext suchen und kommt häufig schneller an die Informationen, als wie erst ewig in einem Buch rumblättern. Wenn man natürlich Schritt-für-Schritt die Software durchgehen will, dann machen sich "echte" Bücher sicherlich besser. Die kann man halt auch abends als Gutenachtlektüre Für mich gehört beides irgendwie dazu, also PDF und Buchform. Wegen dem Media-Kit kann ich Dir leider nicht helfen. Ich glaube ich habe das mal an meiner FH stehen sehen, hab es aber nie angeschaut. Was ist da so besonderes dran? *schnippschnapp* Themenwechsel Das die Nummerierung nicht verändert wird, wenn man eine Fläche löscht, hatte ich auch gehofft, nur leider habe ich bisher nichts entdecken können. Da ich nur das Cleanup-Tool dazu benutze die nonmanifold Geometry zu finden, müsste der Delete-Befehlt da eine Optionen haben. Leider hat er das nicht. Ähnlich sieht es bei "Append to Polygon" aus. Mir ist nichts aufgefallen, direkt herauszubekommen, warum eine Fläche als nonmanifold eingestuft wird. Es geht sicherlich, dies müsste man dann aber selbst programmieren oder schauen ob sich schon jemand mal die Mühe gemacht hat. Mir würde schon viel geholfen sein, wenn man irgendwie direkt an die Flächen und nicht nur an die Punkte/Kanten rankommt die nonmanifold sind. Dann sollte dies besser funktionieren als jetzt mit dem Konvertieren und dann sollte die Veränderung der Nummerierung auch nicht mehr das Problem sein. Aber gut, ich bleibe dran. Viele Grüße, Peter |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #20 |
| AW: Nonmanifold Geometry Problem
Is schon richtig das auch ein PDF Handbuch seine Vorteile hat und mit dabei sein sollte, ich selber ziehe einfach ein gedrucktes vor. Das Media-Kit ist einfach nur eine Box mit Handbüchern und Installations-CD's, es fehlt eben die mit der Software verbundene Lizenz etc. Halt mich auf dem Laufenden was Deine Forschungen angehen! |
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Problem mit dem Rauschfilter | allbarone | Adobe Photoshop | 3 | 11.08.2009 10:23 |
| Nuke - Wacom Problem | L-rac | The Foundry Nuke | 0 | 22.01.2009 12:26 |
| Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry | TheRazorsEdge | Autodesk Mudbox | 2 | 08.01.2009 21:53 |
| VLC und Nview Problem | snare | Allgemeines | 0 | 04.01.2009 14:32 |
| Problem mit Booleans | denon100 | Blender | 0 | 18.07.2008 20:25 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0