| | #1 |
| Realistisches Licht?
Ich möchte eine Skulptur von mir realistisch beleuchten, aber ich hab nun alle lichtarten gestestet die ich fand aber irgendwie wurde das nichts.so ungefähr wie das hier hab ich es mir vorgestellt http://www.pixelplausch.de/werke-3d/...artoffeln.html aber irgendwwie gehts wie gesagt nicht. muss ich da mit mental ray rumfummeln oder ist das ganz anders?
|
| | #2 |
| AW: Realistisches Licht?
jup du musst erstmal die Funktionsweise von Licht verstehen und dann in mental ray übertragen |
| | I've seen things ... |
| | #3 |
| AW: Realistisches Licht?
uff. danke. ich werde denn mal ein paar suchen. und das mit dem szenenbedingt versteh ich |
| | #4 |
| AW: Realistisches Licht?
Im allgemeinen eignen sich area-lights gut um reales Licht bzw Beleuchtung zu simulieren. Hierfür gilt es aber zwischen Sonnenlicht und Kunstlicht zu differenzieren, da deren Farbspektrum deutlich anders ist. Egal wie mehr oder weniger kompliziert deine lighting rig auch wird (3 point oder mehr etc, domes würde ich nicht empfehlen), es gilt immernoch viel mit dem setup zu spielen und die Lichter entsprechend des natürlichen Farbspektrum des Lichtes selber und eventuell der umgebenden, lichtreflektierenden Objekte einzustellen sowie je nach gewollter Stimmung einzufärben. Da kommen dann noch Raytracing, Ambient Occulsion etc etc als Nebenfaktoren dazu, um die Sache zu verkomplizieren. Das kann leider ne ganze Menge Fitzelei bedeuten. Aber immer dran bleiben, es lohnt sich letztendlich! Als Buchempfehlung solltest Du Dir vielleicht mal "Lighting & Rendering" von Jeremy Brin anschaffen. Da gibt es sicher bessere Bücher, aber als Einführung und allg. Nachschlagewerk ist es sehr zu empfehlen. Lighting ist ein wirklich fundamental wichtiges Thema und sollte keinesfalls in irgendeiner Weise vernachlässigt werden. Viel Erfolg! |
| |
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Licht: Neonröhre | Helena | Autodesk 3ds Max | 17 | 23.10.2009 15:16 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0