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Richtiges Modelling

 
 
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Alt 04.11.2007   #1
Razzd

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Richtiges Modelling

ich habe es inzwischen schon ein paar schöne bilder geschafft aber irgendwie bin ich in der annahme dass ich generell nicht richtig modelliere. hier mal 1-2bilder von mir.
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Gibt es irgendwo gute videotutorials? ich schaue die ganze zeit bei youtube, aber was wirklich hilfreiches hab ich nicht gefunden.
 
Alt 04.11.2007   #2

Großer Koordinator

 
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AW: Neulingsfragen

Also eine gute Anlaufstelle für Maya-Tutorials aller Art ist Learning-Maya.com.

Darüber hinaus gibt's - neben dem Maya-Hilfe-System - auch 'ne Menge guter Bücher, die die Basics ausführlich erklären.

Was genau meinst du mit "nicht richtig modellieren"? Woher rühren deine Zweifel? Sieht doch schon ganz OK aus!


pixi
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 04.11.2007   #3
Razzd

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AW: Richtiges Modelling

danke für diese anlaufstelle. ich werde sie mir mal genauer anschauen.

warum ich zweifel habe? naja ich erkläre es mal so. der robot is zum beispiel nur aus einfachen und veränderten formen zusammengesteckt und soviel wie ich es mir denken kann is das garnicht gut für animationen. für standaufnahmen ideal aber so....

soweit ich weiß excrudet man doch die ganzen sachen heraus um später ein schönes rigging-model zu haben, aber ich kann mich auch irren (wo ich auch ziemlich der annahme bin dass ich mich irre). wenn ich immer was extrude denn sieht das aus wie ein gekautes pflaster...

wie gesagt ich bin ja nu ziemlich neu und hab mal hier und da ein paar sachen aufgeschnappt, aber so kann das nicht immer bleiben

EDIT: Ach ja. Vielen Dank für das Lob. Männer muss man bestätigen
 
Alt 04.11.2007   #4

Großer Koordinator

 
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AW: Richtiges Modelling

Ja, das ist schon richtig! Man modelliert entweder ein zusammenhängendes Objekt (z.B. Charaktere) oder aber Teilobjekte, die dann später ein komplexeres Ganzes (z.B. Maschinen) bilden.

Beim sogenannten Box-Modelling beginnt man mit einem einfachen Würfel, aus dem man dann einzelne Faces heraus extrudiert und sich so allmählich der gewünschten Form annähert. Man teilt bei Bedarf einzelne Faces, verschiebt Vertices und kombiniert Teilgeometrien mit Hilfe von Merges.

Beispiel:


Ein weiterer Ansatz ist das sogenannte Poly-By-Poly-Modelling, bei dem man einzelne Polygone in den Viewport zeichnet und dort manipuliert. Das hat Vorteile, wenn du schon ein spezifisches Design im Kopf oder als Vorlage hast.

Beispiel:


Außerdem gibt es auch noch die Ganzen NURBs-Varianten, die wiederum Vorteile bei akkuraten anorganischen Modelle bieten.

Hoffe, das hilft dir erstmal weiter. Wenn du sonst noch Fragen hast, frag!


pixi
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SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 04.11.2007   #5

detail freak

 
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AW: Richtiges Modelling

Fürs Handhaben und "Ent-frust-isierens" des Modelierens mit Maya kann ich als allgemeine Hilfe das Plugin NEX von dRaster sehr empfehlen.

Für generelle Einführungen auf Video Basis sind die Digital Tutors DVD's nicht schlecht. Die "Gnomon" und "Freedom Of Teach" DVD's sind noch etwas besser, würde ich sagen.

Vielleicht solltest Du Dir die Anschaffung der Bücher aus der Learning Maya Series "Foundation" und "Modeling&Animation Handbook" ans Bein binden. Es is immer gut Lernmaterial in Hardcopy Form zur Hand zu haben, besonders da Maya seit einiger Zeit nicht mehr mit gedruckten Handbüchern geliefert wird.

Im Augenblick heißt es für Dich viel Lernmaterial beschaffen und Dich dadurch erstmal durchzuarbeiten.
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Alt 05.11.2007   #6
Razzd

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AW: Richtiges Modelling

Ic Danke euch für die vielen Hilfestellungen die ihr mir gegeben habt. Ich hoffe ich werde die nächsten tage einige Erfolge zeigen können.
 
Alt 05.11.2007   #7

Harlekin

 
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AW: Richtiges Modelling

Am Anfang denkt man immer das es zu hart zu groß ...ist..das es ein Trick geben muss der Trick ist niemals aufzugeben und immer nach neuen Wegen zu suchen
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Alt 05.11.2007   #8

detail freak

 
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AW: Richtiges Modelling

  Zitat von Minatron »
Am Anfang denkt man immer das es zu hart zu groß ...ist..das es ein Trick geben muss der Trick ist niemals aufzugeben und immer nach neuen Wegen zu suchen
Amen!
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Alt 06.11.2007   #9
Razzd

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AW: Richtiges Modelling

Heute ist mein offizieller Glückstag gewesen. Auf dem Weg von der Arbeit nach Hause bin ich an einem Ramsch-Laden vorbei gekommen und hab wärend der Wartezeit bis der Bus kam etwas herumgeschaut und dieses Buch hier für läppsche 5 Euronen erbeutet http://www.amazon.de/Maya-3D-Grafik-3D-Animation-Keywan-Mahintorabi/dp/3826616081/ref=sr_1_6/302-1680069-4780028?ie=UTF8&s=books&qid=1194300847&sr=1-6Mit CD und allen in einem fast MINT zustand. Ich habe auch schon darin herumgeblättert und muss sagen dass ich sogar die eigendlich 45 € in einem Buchladen für ausgegeben hätte.

Was sagt ihr zu diesem Fund? Hat es sich wirklich gelohnt die 5 € auszugeben? Und vor allem: Ist es für Einsteiger gedacht? In den Bewertungen bei Amazon wird es nicht gerade als das gelbe vom Ei angepreist.

Vielleicht hat ja einer von euch dieses Buch und kann mir diese Fragen beantworten.
 
Alt 06.11.2007   #10

Harlekin

 
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AW: Richtiges Modelling

Kenn ich nicht aber Glückwunsch
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