| | #1 |
| Bestandteile von Maya Dynamics?
Ich hätte da mal ne Frage: Und zwar sitz ich gerade an einem kurzen Referat mit dem Thema Maya Dynamics, das als eine kurze Einführung in Dynamics zu verstehen ist. Und da wollte ich einfach mal fragen, ob man an sich sagen kann, dass Hair, Fur, Fluid Effects und nCloth einfach ein Erweiterung der Grundfunktionen von Dynamics sind und dann natürlich auch für ihre Bereiche noch etwas spezialisiert sind? Danke schonmal |
| | #2 |
| AW: Maya Dynamics
Hmmm, ich würde sagen, dass Hair/Fur, Cloth und Co Objektklassen sind, deren Parameter dem Dynamics-System unterliegen. Dynamics sind ja eher die auf physikalischen Prinzipien beruhenden Simulations-Berechnungen eines bestimmten Verhaltens bestimmter Objekte - die Physik des virtuellen 3D-Raums. Dass alle Bestandteile des 3D-Raums dieser Physik unterliegen bedeutet ja nun nicht, dass sie auch Teil der berechnenden Simulations-Engine sind, oder? Ihr Verhalten unterliegt allerdings dem Einfluss der Dynamics. Weißte, was ich meine? Es ist früh... pixi |
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| | #3 |
| AW: Bestandteile von Maya Dynamics?
Jetzt hab ichs... Hat etwas gedauert, da es für Studenten ja selbst jetzt noch früh am morgen ist Also z.b. Wie wenn man in Java die Klasse Dynamics hat und davon eine Klasse Hair ableitet, die deren Eigenschaften hat und der dann noch ein paar extra Attribute spendiert... in etwa... Dankeschön. Hat mir doch sehr geholfen. |
| | #4 |
| AW: Bestandteile von Maya Dynamics?
Ich weiß nicht genau, wie es in Java aussieht, aber ich denke du hast's! Ganz plump gesagt: Polygone und NURBs sind ja auch keine Bestandteile von Dynamics, ihre Attribute (z.B. Translation) lassen sich aber durch diese beeinflussen. pixi |
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| | #5 |
| AW: Bestandteile von Maya Dynamics?
Dazu muss man sie ja aber erst in Rigid, bzw. Softbodies umwandeln... und da bekommen sie ja dann ne extra Node: z.B. rigidBody (ich bin da noch nicht so konform mit, ob sich das jetzt wirklich Node nennt). Deswegen war das für mich einfacher zu verstehen, dass das dann ein Teil von Dynamics ist. Hatte nämlich das Problem, ob ich Hair, etc. mit in mein Referat nehme...
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| | #6 |
| AW: Bestandteile von Maya Dynamics?
Ja, ich glaube über das Zuweisen der Dynamics-Node werden die Parameter des Objektes praktisch erst für die physikalische Simulation "empfänglich", die der Solver dann auflöst. Aber ob sie dadurch Teil der Dynamics-Engine werden? Ich würde sagen, sie werden Teil der Berechnungen, die die Engine abarbeitet. Aber so weit reicht mein theoretisches Wissen dann auch nicht! Vielleicht weiß jemand anders mehr? Pittiplatsch beschäftigt sich doch ständig mit so was. Vielleicht schickst du ihm einfach 'ne Privatnachricht? Der soll sich mal wieder hier blicken lassen! pixi |
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| | #7 |
| AW: Bestandteile von Maya Dynamics?
Viel zuzufügen hab ich hier auch nicht mehr, aber... Yep, wo is der gute Pitti? |
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