| | #1 |
| Erstellen von Rauchringen
Also ich glaube ich habe mein Lieblingsforum entdeckt: Das in dem man Fragen stellen kann Hätte da nämlich mal wieder was. Und zwar möchte ich solche Ringe aus Zigarettenrauch in der Luft stehen lassen, um dann mit einer Kamera drum herum zu fahren. Und das am besten so, dass es realistisch aussieht... Ich habe dazu erstmal mit Partikeln und Fluids rumgespielt. Allerdings ist dabei nichts heraus gekommen, das mir jetzt wirklich gefällt. Sieht alles zu sehr nach "Wolke am Himmel" aus. Ich hab da kein richtiges Volumen rein bekommen. Jetzt hab ich mir gedacht, dass ich ja eigentlich gar keine Partikel oder Fluids brauche, weil sich ja eh nichts bewegen soll. Also könnte ich ja die Ringe und so etwas Rauch drum herum einfach so modellieren. Allerdings kenn ich mich mim Rendering noch nicht so gut aus, dass das dann nach anständigem Rauch aussieht. Habt ihr vielleicht Tips, wie ich am besten an die Sache ran gehe? Danke schonmal |
| | #2 |
| AW: Erstellen von Rauchringen Also Fluids sind eigentlich schon genau für so was gemacht, aber die rendern natürlich auch ewig lang und du musst 'ne Menge rumprobieren bis es endlich gut aussieht. Die einfachste Lösung ist wahrscheinlich wirklich das Verwenden simpler BaseShape-Modelle, auf welche du dann Alpha-Texturen packst und diese in einander verschachtelst, um Volumen zu simulieren. Vielleicht hilft dir dieses Photoshop-Tutorial bei der Erstellung der Grundtextur. Eine weitere Möglichkeit wären natürlich echte volumetrische Procedurals, aber da weiß ich nicht, wie du schnell zu guten Resultaten kommen kannst. In diesem Fall würde ich auch Fluids vorziehen. Ich probier' gleich auch mal was 'rum. Ansonsten können dir andere wahrscheinlich wesentlich besser helfen! pixi |
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| | #3 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Was auch gut funktionieren sollte:
Um das ganze in Bewegung zu bringen kannst du natürlich noch Fields wie Turbulence oder Wind hinzufügen. Anstelle des Flow-Objekts ginge beispielsweise auch eine unsichtbare Geometrie, die du als Particle Goal definierst. Es gibt mal wieder viele viele Möglichkeiten! pixi |
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| | #4 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Das hört sich doch ganz interessant an. Danke schonmal für die Mühe Werd ich gleich ausprobieren, wenn ich dazu komm... blöderweise werd ich die nächsten Tage wiedermal eher wenig Zeit haben... und konnte auch heut nichts mehr machen außer drüber nachzudenken Was bisher das größte Problem war, war das Volumen richtig hinzubekommen, dass es eben nicht einfach wie eine langweilige Fläche aussieht. hab das mit dem ineinanderschachtlen der Texturen noch nie wirklich probiert. Was ich mir jetzt recht problematisch vorgestellt habe, ist, wie es aussieht, wenn sich die Kamera um das Objekt dreht und z.B. die Transparenz oder auch die Deckkraft mit ner Textur festgelegt ist, dann passt das ja gar nicht mehr. Wenn man z.b. eine ganz normale Röhre hat und die nach außen Transparenter haben will, weil ja da dann weniger Volumen dahinter "steht", kann man ja dann nicht die Transparenz "draufmalen", weil die sich ja mit dem Blickwinkel ändert. Gibt es da dann vielleicht was, dass sich so ne Transparenz-Textur mit der Ansicht dreht? In dem Fall wär das ja einfach ein Rechteck, dass die Transparenz zu den Seiten hin geringer macht und eben, mehr oder weniger, immer von der Kamera aus auf die Röhre projeziert wird. Würde halt bei komplexeren Objekten ziemlich problematisch werden. Weiß jetzt nicht, ob mein Problem und das, was ich mir dazu gedacht habe, klar geworden ist. Mir fehlt nunmal auch noch etwas der Überblick, was alles auf welche Weiße möglich ist. Vielleicht ist ja auch das was ich mir gedacht habe total überflüssig und an sich auch unsinnig, wenn man genug Ahnung hat, aber mir machts auch manchmal Spaß über sowas nachzudenken. Hab das halt mit meinen bisherigen Versuchen einfach nicht so hinbekommen. Werd aber auf jeden Fall auch noch das mit den Sprites probieren, ob ich das dann so hin bekomme, dass es mir gefällt. |
| | #5 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Guck mal hier: Maya Tutorial - Cigarette Smoke Das dürfte auch noch Möglichkeiten eröffnen. Sprites bleiben immer zur Kamera hin ausgerichtet und auch andere Objekte kann man über ein samplerInfo Node oder einen Constraint dazu bringen, wenn ich mich recht erinnere. pixi |
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| | #6 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Das ist ja mal ein witziges Tutorial Hab jetzt mal ein bischen probiert und hab mal einen Versuch mit dem Curve Flow gemacht. Allerdings hab ich jetzt nicht mit Sprites gearbeitet, sondern mit dem Cloud Render Type. Habe aber je Kurve gleich drei mal die Curve Flows in verschiedenen Größen erstellt und dann die inneren etwas dunkler und undurchsichtiger gemacht, damit es innen etwas dichter aussieht. Die Form und so ist natürlich noch alles andere als perfekt. Hab jetzt vor allem wegen dem Aussehen probiert. Was denkt ihr? Könnte man das schon als Rauchring verkaufen? Finde es auf jeden Fall schon besser als meine ersten Versuche, die ihr ja nicht gesehen habt, was auch nicht schlimm ist |
| | #7 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Ich finde das sieht schon sehr gut aus. Der Rauch an sich ist meiner Meinung nach aber noch viel zu dicht. Zumindest für Zigarettenrauch. Der müsste wesentlich leichter und hauchiger aussehen, also mehr Transparenzen in sich tragen. Der Checker-Background erschwert das Betrachten des Rauches ungemein. Die nächsten Renders bitte auf Schwarz! Danke!! pixi |
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| | #8 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Hab den Ring mit den Sprites oder Points (wie in dem oben genannten Tutorial) nicht so gut hin bekommen wie als Cloud. Also hab ich da noch ein wenig dran gedreht. Hab auch mal nen schwarzen Hintergrund gemacht: Jetzt hab ich aber noch ein Problem, weil ich die Curve Flow Effects genommen hab. Und zwar kann ich den Emitter nicht anhalten, damit ich mit der Kamera um den Ring herum fahren kann. Bisher hätte ich einfach die Rate des Emitters auf 0 gestellt und dann noch den Conserve-Wert auf 0, damit die Partikel im Raum stehen bleiben. Allerdings kann ich bei dem von den Effects erstellten Emitter die Rate nicht mehr ändern |
| | #9 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Sobald dir der Ring gefällt kannst du ihn selektieren und über Solvers > Set initial State > Set for Selected schonmal als Ausgangswert für die Simulation festsetzen, was ja recht praktisch - wenn in diesem Fall auch nicht zwingend erforderlich - ist. Dann einfach im particleShape-node das Häkchen bei Is Dynamic entfernen und das sollte es auch schon gewesen sein! Du kannst den Rate-Wert übrigens mit Rechtsklick > Break Connection lösen und dann frei nach Belieben einstellen. pixi |
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| | #10 |
| AW: Erstellen von Rauchringen
Sooo: Es hat zwar eine ganze Weile gedauert, aber ich habe jetzt endlich Ringe, die mir gefallen Bin jetzt aber komplett anders dran gegangen: Und zwar habe ich doch Fluids genommen und zwar in einem 2D-Container. Dazu habe ich einfach einen omni-directional Emitter mit ein paar Turbulenzen eine Weile arbeiten lassen und dann am Opacity-Diagramm (keine Ahnung, wie das richtig heißt) die Kurve so eingestellt, dass dann eben die Ringe dabei rauskamen. Also eigentlich geht das so ganz einfach und auch recht schnell, wenn man es mal raus hat, aber bis ich da drauf gekommen bin... Uuund auch noch dankeschön für die ganzen Hilfestelllungen... haben mir echt geholfen |
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