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PhysX PlugIn

 
 
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Alt 13.01.2008   #1
THE SQUIRREL

Gast

 
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Beiträge: n/a
PhysX PlugIn

SO ich schon wieder

Kann mir jemand sagen ob es ein PhysX PlugIn für Maya 2008 gibt?
Habe nur eins bei Feelingssoftware für MAya 8.5 gefunden!

SO nun noch zur zweiten Frage: Will ja in meiner Seminarfacharbeit ein Kirce erstellen die dann relativ realistisch umfallen soll deswegen möchte ich die kirche aus einzelnen Steinen zusammen setzen! Wenn ich aber einen stein kopiere und dann wieder einfüge steht wenn ich PhysX eigenschaften zuweisen wil imme rnur Error da auch in der Console findet man nicht mehr Infos. Weis der Arbeitsaufwand sonst in das Unendliche steigen würde bei ca 10 000 Steinen! Und auch das ich alle steine auswählen kann und dann nur einmal PhysX Eigenschaften für Active / Passiv Rigid Bodys zuweisen kann!

So erstmal ganz schön viel hoffe ihr könnt mir helfen!

PS: schonmal weiter gegriffen sind ja die Steine bei einem Gebäude nicht lose aufeinander geleg sondern mit Mörtel oder ähnlichen vermauert wie kann man soetwas simulieren?


MFG THX LUCAS
 
Alt 14.01.2008   #2

35 Millipeter

 
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Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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AW: PhysX PlugIn

Hallo Lucas,

  Zitat von THE SQUIRREL »
Kann mir jemand sagen ob es ein PhysX PlugIn für Maya 2008 gibt? Habe nur eins bei Feelingssoftware für MAya 8.5 gefunden!
Mir ist auch nur das von Dir genannte Nima bekannt. Aber offensichtlich wird dieses Plugin nicht weiter entwickelt. Vermutlich ist der Markt anscheinend noch nicht wirklich da.

  Zitat von THE SQUIRREL »
Wenn ich aber einen stein kopiere und dann wieder einfüge steht wenn ich PhysX eigenschaften zuweisen wil imme rnur Error da auch in der Console findet man nicht mehr Infos. Weis der Arbeitsaufwand sonst in das Unendliche steigen würde bei ca 10 000 Steinen! Und auch das ich alle steine auswählen kann und dann nur einmal PhysX Eigenschaften für Active / Passiv Rigid Bodys zuweisen kann!
Ich habe leider das Plugin nicht mehr installiert. Mal sehen, vielleicht komme ich die Tage dazu das Problem mal nachzuvollziehen. Aber was funktioniert nicht so richtig? Mehrere Objekte gleichzeitig zu Rigid Bodys zu machen? Oder funktioniert dies nur bei Duplikaten nicht?

  Zitat von THE SQUIRREL »
PS: schonmal weiter gegriffen sind ja die Steine bei einem Gebäude nicht lose aufeinander geleg sondern mit Mörtel oder ähnlichen vermauert wie kann man soetwas simulieren?
Sowas kann man mit BlastCode realisieren (Blast Code). Ein recht komplexes Plugin für Maya, welches auch auf dem Novodex-Solver (wie Nima) basiert. Ich habe es nie ausprobiert, aber vielleicht kann man damit auch auf die PhysX-Hardware zugreifen. Sollte man zumindestens meinen. Der Nachteil ist, dass es sehr teuer ist. Es gibt aber eine Test-Version.

Ich denke der Aufwand für Dein Vorhaben ist sehr hoch. Selbst mit BlastCode wird die Umsetzung nicht so leicht und vor allem auch sicherlich langsam in der Simulation werden. Mit 10.000 Steinen würde ich nicht gleich anfangen. Vielleicht solltest Du überlegen, wie das Gebäude zerstört werden soll, also das vielleicht noch Wände etc. stehen bleiben. So könnte man Ressourcen sparen. Vermutlich muß man da sehr viel tricksen und auch scripten.

Viele Grüße,
Peter
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 02.09.2008   #3
THE SQUIRREL

Gast

 
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Beiträge: n/a
AW: PhysX PlugIn

So da jetzt Ageia von nvidia übernommen wurde gibt es mitlerweiel ein PhysX PlugIn für Maya 2008 und auch 3DS Max 2009 was extrem geilo is.
PhysX SDK Downloads
Damit alle was von Wissen haben....
MFG Lucas
 
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