| | #1 |
| PhysX PlugIn
SO ich schon wieder Kann mir jemand sagen ob es ein PhysX PlugIn für Maya 2008 gibt? Habe nur eins bei Feelingssoftware für MAya 8.5 gefunden! SO nun noch zur zweiten Frage: Will ja in meiner Seminarfacharbeit ein Kirce erstellen die dann relativ realistisch umfallen soll deswegen möchte ich die kirche aus einzelnen Steinen zusammen setzen! Wenn ich aber einen stein kopiere und dann wieder einfüge steht wenn ich PhysX eigenschaften zuweisen wil imme rnur Error da auch in der Console findet man nicht mehr Infos. Weis der Arbeitsaufwand sonst in das Unendliche steigen würde bei ca 10 000 Steinen! Und auch das ich alle steine auswählen kann und dann nur einmal PhysX Eigenschaften für Active / Passiv Rigid Bodys zuweisen kann! So erstmal ganz schön viel hoffe ihr könnt mir helfen! PS: schonmal weiter gegriffen sind ja die Steine bei einem Gebäude nicht lose aufeinander geleg sondern mit Mörtel oder ähnlichen vermauert wie kann man soetwas simulieren? MFG THX LUCAS |
| | #2 |
| AW: PhysX PlugIn
Hallo Lucas, Zitat von THE SQUIRREL » Mir ist auch nur das von Dir genannte Nima bekannt. Aber offensichtlich wird dieses Plugin nicht weiter entwickelt. Vermutlich ist der Markt anscheinend noch nicht wirklich da. Zitat von THE SQUIRREL » Ich habe leider das Plugin nicht mehr installiert. Mal sehen, vielleicht komme ich die Tage dazu das Problem mal nachzuvollziehen. Aber was funktioniert nicht so richtig? Mehrere Objekte gleichzeitig zu Rigid Bodys zu machen? Oder funktioniert dies nur bei Duplikaten nicht? Zitat von THE SQUIRREL » Sowas kann man mit BlastCode realisieren (Blast Code). Ein recht komplexes Plugin für Maya, welches auch auf dem Novodex-Solver (wie Nima) basiert. Ich habe es nie ausprobiert, aber vielleicht kann man damit auch auf die PhysX-Hardware zugreifen. Sollte man zumindestens meinen. Der Nachteil ist, dass es sehr teuer ist. Es gibt aber eine Test-Version.Ich denke der Aufwand für Dein Vorhaben ist sehr hoch. Selbst mit BlastCode wird die Umsetzung nicht so leicht und vor allem auch sicherlich langsam in der Simulation werden. Mit 10.000 Steinen würde ich nicht gleich anfangen. Vielleicht solltest Du überlegen, wie das Gebäude zerstört werden soll, also das vielleicht noch Wände etc. stehen bleiben. So könnte man Ressourcen sparen. Vermutlich muß man da sehr viel tricksen und auch scripten. Viele Grüße, Peter |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #3 |
| AW: PhysX PlugIn
So da jetzt Ageia von nvidia übernommen wurde gibt es mitlerweiel ein PhysX PlugIn für Maya 2008 und auch 3DS Max 2009 was extrem geilo is. PhysX SDK Downloads Damit alle was von Wissen haben.... MFG Lucas |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| CINEMA4D: Solo Plugin | SASCHA | Scripts & Plugins | 1 | 28.12.2009 20:06 |
| ZBrush: [Plugin]Startup Material | Calegolas | Scripts & Plugins | 0 | 19.12.2008 21:31 |
| Plugin für Türen und Fenster | DraconiX | Autodesk 3ds Max | 5 | 13.11.2008 20:30 |
| PhysX Animation rendern | THE SQUIRREL | Autodesk Maya | 6 | 16.02.2008 11:15 |
| NVIDIA: PhysX-CUDA-Portierung angelaufen | pixi | Aktuelles | 0 | 16.02.2008 09:08 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0