| | #1 |
| Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Hi Leute Ich hab ein Problem mit meiner Normalmap, Ich hab mein Basemesh mit maya ausgeblocked, dann (als obj) mit Uv-layout geunwrapped. Das neue Obj in maya importiert. Alles im texture editor angeordnet . Dann exportiert und in Zbrush (Zmapper) geladen. die Normalmap wurde auch erstellt doch leider sieht das nicht so ganz richtig aus. kann mir evtl jemand helfen ? Als Anhang noch mal 3 Screenshots damit ihr euch ein Bild Machen könnt Lg Jan ![]() ![]() |
| | #2 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Hallo und herzlich willkommen, Ich bin kein ZBrush-Experte, aber es sieht danach aus, als ob die Geomterie nicht korrekt interpretiert wird. Bist du sicher, das alle Vertices merged sind? ZBrush ist da recht pingelig, glaub ich. pixi |
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| | #3 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Willkommen bei Pixelplausch, ich habe auch kaum Erfahrung mit zBrush und auch nicht mit Normalmapping, aber mir kommt es vor, dass Dein UV-Layout nich ganz sauber ist. Es gibt ein paar Überdeckungen und ein paar UVs sind außerhalb des Maya-UV-Space! Vielleicht liegt es ja daran. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Hui das geht hier aber schnell mit den Antworten! ich bin erstaunt Ich sag dann erstmal danke Also ich bin auch noch neu in der Materie. Aber soweit ich weiß muss man bei zbrush nichts mergen oder vertex welds machen. kann das dann evtl an dem basemesh liegen ? oder liegt es an den seams? Evtl hab ich die ja auch falsch gesetzt. Lg Jan |
| | #5 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush pixi |
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| | #6 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Ich denke mal das es an meiner unsauberen Arbeitsweise liegt btw hier ein kleiner vorgeschmack von meinem kleinen Alien ![]() Lg Jan |
| | #7 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Ja es gibt kriterien. Das sind aber generelle vorgaben die man zum sculpen braucht. man brauch triangles und keine quads aber seit 3.1 convertiert er dir automatisch die quads in triangles und ohne probleme bis jetzt Lg Jan Zitat von pixi » |
| | #8 |
| AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush
Ja, sieht schonmal sehr interessant aus. Weiter machen und dran bleiben! Triangles? Klingt nicht glaubhaft! pixi |
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