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Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

 
 
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Alt 15.01.2008   #1
whathappend

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Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Hi Leute

Ich hab ein Problem mit meiner Normalmap, Ich hab mein Basemesh mit maya ausgeblocked, dann (als obj) mit Uv-layout geunwrapped. Das neue Obj in maya importiert. Alles im texture editor angeordnet . Dann exportiert und in Zbrush (Zmapper) geladen. die Normalmap wurde auch erstellt doch leider sieht das nicht so ganz richtig aus. kann mir evtl jemand helfen ?

Als Anhang noch mal 3 Screenshots damit ihr euch ein Bild Machen könnt

Lg
Jan

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Alt 15.01.2008   #2

Großer Koordinator

 
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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Hallo und herzlich willkommen,

Ich bin kein ZBrush-Experte, aber es sieht danach aus, als ob die Geomterie nicht korrekt interpretiert wird. Bist du sicher, das alle Vertices merged sind?

ZBrush ist da recht pingelig, glaub ich.


pixi
pixi ist offline  
Alt 15.01.2008   #3

35 Millipeter

 
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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Willkommen bei Pixelplausch,

ich habe auch kaum Erfahrung mit zBrush und auch nicht mit Normalmapping, aber mir kommt es vor, dass Dein UV-Layout nich ganz sauber ist. Es gibt ein paar Überdeckungen und ein paar UVs sind außerhalb des Maya-UV-Space!

Vielleicht liegt es ja daran.

Peter

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Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush-alien_head_uv_texture_editor_screenshot_pp.jpg  
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 15.01.2008   #4
whathappend

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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Hui das geht hier aber schnell mit den Antworten!
ich bin erstaunt

Ich sag dann erstmal danke

Also ich bin auch noch neu in der Materie. Aber soweit ich weiß muss man bei zbrush nichts mergen oder vertex welds machen. kann das dann evtl an dem basemesh liegen ? oder liegt es an den seams? Evtl hab ich die ja auch falsch gesetzt.

Lg
Jan
 
Alt 15.01.2008   #5

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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

 
soweit ich weiß muss man bei zbrush nichts mergen oder vertex welds machen
Ich glaube da liegst du falsch, es sei denn in 3.1 spielt das keine Rolle mehr. Soweit ich weiß, muss das Base-Mesh bestimmten Kriterien entsprechen, um damit problemlos arbeiten zu können.


pixi
pixi ist offline  
Alt 15.01.2008   #6
whathappend

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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Ich denke mal das es an meiner unsauberen Arbeitsweise liegt . Sollte haupsächlich einfach ein Test sein um mal den Zmapper zu testen in kombi mit maya und UVlayout. Ich werd das mesh noch mal neu unwrappen und etwas sorgfältiger arbeiten. Ich halte euch auf den laufenden.

btw hier ein kleiner vorgeschmack von meinem kleinen Alien

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Lg
Jan
 
Alt 15.01.2008   #7
whathappend

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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Ja es gibt kriterien. Das sind aber generelle vorgaben die man zum sculpen braucht. man brauch triangles und keine quads aber seit 3.1 convertiert er dir automatisch die quads in triangles und ohne probleme bis jetzt

Lg Jan

  Zitat von pixi »
Ich glaube da liegst du falsch, es sei denn in 3.1 spielt das keine Rolle mehr. Soweit ich weiß, muss das Base-Mesh bestimmten Kriterien entsprechen, um damit problemlos arbeiten zu können.


pixi
 
Alt 15.01.2008   #8

Großer Koordinator

 
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AW: Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush

Ja, sieht schonmal sehr interessant aus. Weiter machen und dran bleiben!

Triangles? Klingt nicht glaubhaft!


pixi
pixi ist offline  
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