| | #1 |
| 3DS-File Import in Maya
Ich bin gerade per purem Zufall darauf gestoßen das man in Maya 2008 mit Hilfe eines Plugins der in den Bonus Tools enthalten ist, Max files in Maya problemlos laden kann. Allerdings muß der plugin manuell geladen werden. Sehr schick! Das gibts doch erst seit kurzen, oder irre ich mich????? |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #2 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Ich glaube, da irrst du dich. Ich kenn das schon, aus Maya 6-Zeiten, weiß aber nicht, wie gut der Import schon früher funktioniert hat. pixi |
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| | #3 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Aha, man lernt nicht aus. Es gibt doch immer was Neues zu entdecken. Gibt's eigentlich auch so einen Plugin für lwo's? |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #4 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Das weiß ich gar nicht so genau, aber es gibt in jedem Fall einige kommerzielle Konversionslösungen. pixi |
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| | #5 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Is klar, erste Adresse wäre dafür ja Polytrans etc. Ich dachte nur Du wüßtest da vielleicht noch was "umsonstiges". |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #6 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Leider nein! Aber du hast ja immer auch die Möglichkeit .objs zu exportieren. Nur brauchste da halt auch das entsprechende Programm. pixi |
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| | #7 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Schade! Danke trotzdem! Yep, bei obj's bleibts dann wohl, obwohl ich zugegebenermaßen schon des öfteren mit Okino Polytrans geliebäugelt habe, aber für XSI gibts ja Crosswalk. Nur LW fällt da aus der Conversion-Pipeline leider etwas isoliert raus. |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #8 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Das betrifft jetzt aber wirklich nur die uralten *.3ds Dateien oder gibt es bei den BonusTools für Maya 2008 gar einen richtigen *.max Importer?
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #9 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Achso, ja... da kann ich mich natürlich vertan haben. Sorry, falls dem so ist, Leute! pixi |
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| | #10 |
| AW: 3DS-File Import in Maya
Ich glaub es um ehrlich zu sein nicht, dass es einen direkten *.max Importer gibt. Aber mal sehen was Razor dazu sagt. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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