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PhysX Animation rendern

 
 
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Alt 14.02.2008   #1
THE SQUIRREL

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PhysX Animation rendern

HI Leute
Benutze nun dcoh das PhysX PlugIn für Maya 8.5 habe jetzt von meiner Semi arbeit ein vorlaufiges Modell erstellt was auch mit PhysX animiert ist! Jetzt wollte ich es mit dem Batch Rendersystem rendern doch es ist ein Standbild (sind zwar für jeden frame die bilder da aber eben immer des gleiche!).
Wollte nun fragen wie ich da mit PhysX rendern kann weil ich wollte ja nicht jedes einzelne Bild rendern! Wäre cool wenn da jemand ne Idee hätte!

MFG LUCAS
 
Alt 14.02.2008   #2

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AW: PhysX Animation rendern

Ich verstehe dein Problem nicht ganz. Wenn das Bild eh immer den selben Inhalt hat, ergibt es keinen Sinn, eine Sequenz zu rendern. Was genau willst du erreichen und wie läuft das mit diesem PhysX-Plug-in? Ist das ein externes Dynamics-System?!


pixi
pixi ist offline  
Alt 14.02.2008   #3
THE SQUIRREL

Gast

 
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AW: PhysX Animation rendern

Ich habe einen Turm der aus steinen besteht (MAUER).
Habe PhysX Eigenschaften Gewicht elastizität usw. zugewiesen!
Wenn ich im Maya Fenster auf Play klicke fällt der Turm zusammen und da eine Gravitation besteht! Die STeine fallen nach unten der turm rutscht in sich zusammen!
Ich gebe dann als renderbereich eben an rendere von bild 1 bis 1000 wie wenn man eine Animation mit Keyframes erstellt!
Wenn ich nun auf Batch render klicke rendert er zwar 1000 bilder aber es sind immer die gleichen! Ich weis nich warum er nicht merkt das sich was bewegen soll!
 
Ist das ein externes Dynamics-System?!
Das weis ich leider nicht genau auf jeden Fall ist es kostenloses PlugIn das dazu da ist das meine Ageia PhysX Card mit Maya arbeitet so funktioniert das ganze nämlich in echzeit!!
Ob es ein externes Dynamic System ist könnte ich mit zum mindest vorstellen! Wissen tue ich des aber nicht!
HAb das PLugIn von Pittiplatsch empfohlen bekommen!
(http://www.pixelplausch.de/autodesk-...beit-maya.html)
Hoffe du weist was ich meine

MFG LUCAS
 
Alt 14.02.2008   #4

Großer Koordinator

 
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AW: PhysX Animation rendern

Ich kenne mich mit PhysX und Nima leider nicht aus, auch wenn ich jetzt weiß, was du meinst. Die einzel Bilder der Simulation lassen sich aber separat berechnen?


pixi
pixi ist offline  
Alt 14.02.2008   #5

35 Millipeter

 
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AW: PhysX Animation rendern

Hi,

ich habe mit dem Plugin noch nie gerendert, was natürlich sein kann, dass die Echtzeitfähigkeit da hinderlich ist. Das heißt, er simuliert während des Renderns nicht.

Was Du vielleicht mal machen könntest, wäre die Simulation in Keyframes umzuwandeln. Dazu müßtest Du alle Objekte, die simuliert werden selektieren und dann unter Edit -> Keys -> Bake Simulation!

Somit wird nicht mehr simuliert. Um jetzt wieder Parameter an der Simulation zu ändern, müßtest Du den Vorgang rückgängig machen.

Viel Erfolg,
Peter
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 15.02.2008   #6

35 Millipeter

 
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Beiträge: 1.418
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AW: PhysX Animation rendern

Mir ist noch eingefallen, dass das PhysX eventuell auch einen eigenen Cache, in dem die Simulationsdaten abgelegt werden, hat. Vielleicht sollte man diesen vor dem Rendern benutzen. Aber sicher bin ich mir nicht ...

Ich kann leider im Moment nicht selbts nachschauen. Sorry!!
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 16.02.2008   #7
THE SQUIRREL

Gast

 
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AW: PhysX Animation rendern

Vielen Dank werde daes jetzt mal probieren!
MFG LUCAS
 
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