HOME Lernen 3D Autodesk Maya

Light Linking mit Mental Ray

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 22.03.2008   #1

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
Light Linking mit Mental Ray

Ich versuche gerade in Maya "Light Linking" für Mental Ray zu realisieren. Irgendwie will es mir nicht gelingen. Weder das Maya eigene "Light Linking", noch das in dem "Mental Ray"-Shadern implementierte führt zum Ergebnis.

Das das normale "Light Linking" vielleicht mit Mental Ray zusammen nicht funktioniert, mag mir noch einleuchten, doch das die "Light Linking" Möglichkeit der "Mental Ray"-Shader versagt ist schon seltsam. Dabei kommt es immer zur folgenden Warnung:

// Warning: (Mayatomr.Custom) : mia_material1: connection to light shape spotLightShape1 detected, linking first instance spotLight1 instead //

Ich finde leider nichts darüber.

Ziel ist es eigentlich Lichtquellen so zu verlinken, dass bestimmte Lichter nur bei bestimmten Objekten Caustics erzeugen.

Angeblich soll es ein Attribut in den "Mental Ray"-Globals geben, welches sich "Photons obey light linking" nennt. Doch dies kann ich leider auch nicht finden. Kann es sein, dass dies nur in älteren "Mental Ray"-Versionen gab?

Bin gerade etwas verzweifelt.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 23.03.2008   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
pixi eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Light Linking mit Mental Ray

 
Photons obey light linking
Diese Funktion gibt es auf alle Fälle. Leider habe ich momentan keine PLE installiert und vergessen, wo genau sich diese befindet. Aber ich erinnere mich, die Option schon häufiger geseh'n zu haben.

Render Globals oder Licht-Attribute?


pixi
pixi ist offline  
Alt 23.03.2008   #3

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Light Linking mit Mental Ray

In den Render Globals gibt es definitiv "Shadows obey light linking", aber für Photonen ist es leider nicht auffindbar, auch nicht in den Lichtquellen.

Aber danke, ich vermute wirklich, dass diese Option in alten Mental Ray Versionen verfügbar war und dann durch das "Light Linking" über Shader ersetzt wurde. Den Hinweis auf "Photons obey light linking" habe ich in der Maya 5 Doku gefunden. In der von Maya 8.5 ist wiederum nichts zu finden.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 23.03.2008   #4

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
pixi eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Light Linking mit Mental Ray

Ah, das kann natürlich sein. Meine Maya-Zeit ist ja nun auch schon was her!


pixi
pixi ist offline  
Alt 01.04.2008   #5

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
AW: Light Linking mit Mental Ray

Es gibt kein Photons obey light linking.
Das einzige was ich weiß ist, dass man für die Objekte selbst einstellen kann, ob sie Photonen empfangen oder erzeugen können.

Du kannst zwar nochmal in den mental ray globals nachschauen, aber ich glaube nicht, dass du da etwas in der Art finden wirst.
In der Eingabezeile: select miDefaultOptions;

Es kann zwar sein, sein, dass man über ein Shading Network soetwas realisieren kann (evtl rayswitch), aber dazu kann ich leider nix genaues sagen.
Hellstorm ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
By the light of the moon V2 DigitalDream 3D 2 13.05.2009 19:56
WIP: Interior Light 1 MCG 3D 12 23.02.2009 01:54
Mental Ray/light decay und translusence Calegolas Autodesk Maya 5 01.02.2009 16:55
mental images: Cell-basierter mental ray angekündigt pixi Aktuelles 0 13.08.2007 09:30
mental images: Mental Ray 3.6 Shaders pixi Aktuelles 1 11.08.2007 12:10