| | #1 |
| Light Linking mit Mental Ray
Ich versuche gerade in Maya "Light Linking" für Mental Ray zu realisieren. Irgendwie will es mir nicht gelingen. Weder das Maya eigene "Light Linking", noch das in dem "Mental Ray"-Shadern implementierte führt zum Ergebnis. Das das normale "Light Linking" vielleicht mit Mental Ray zusammen nicht funktioniert, mag mir noch einleuchten, doch das die "Light Linking" Möglichkeit der "Mental Ray"-Shader versagt ist schon seltsam. Dabei kommt es immer zur folgenden Warnung: // Warning: (Mayatomr.Custom) : mia_material1: connection to light shape spotLightShape1 detected, linking first instance spotLight1 instead // Ich finde leider nichts darüber. Ziel ist es eigentlich Lichtquellen so zu verlinken, dass bestimmte Lichter nur bei bestimmten Objekten Caustics erzeugen. Angeblich soll es ein Attribut in den "Mental Ray"-Globals geben, welches sich "Photons obey light linking" nennt. Doch dies kann ich leider auch nicht finden. Kann es sein, dass dies nur in älteren "Mental Ray"-Versionen gab? Bin gerade etwas verzweifelt. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: Light Linking mit Mental Ray Render Globals oder Licht-Attribute? pixi |
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| | #3 |
| AW: Light Linking mit Mental Ray
In den Render Globals gibt es definitiv "Shadows obey light linking", aber für Photonen ist es leider nicht auffindbar, auch nicht in den Lichtquellen. Aber danke, ich vermute wirklich, dass diese Option in alten Mental Ray Versionen verfügbar war und dann durch das "Light Linking" über Shader ersetzt wurde. Den Hinweis auf "Photons obey light linking" habe ich in der Maya 5 Doku gefunden. In der von Maya 8.5 ist wiederum nichts zu finden. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Light Linking mit Mental Ray
Ah, das kann natürlich sein. Meine Maya-Zeit ist ja nun auch schon was her! pixi |
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| | #5 |
| AW: Light Linking mit Mental Ray
Es gibt kein Photons obey light linking. Das einzige was ich weiß ist, dass man für die Objekte selbst einstellen kann, ob sie Photonen empfangen oder erzeugen können. Du kannst zwar nochmal in den mental ray globals nachschauen, aber ich glaube nicht, dass du da etwas in der Art finden wirst. In der Eingabezeile: select miDefaultOptions; Es kann zwar sein, sein, dass man über ein Shading Network soetwas realisieren kann (evtl rayswitch), aber dazu kann ich leider nix genaues sagen. |
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