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| NURBS: Fillets und Trims
Da ich in Themen, die den Workflow mit NURBS betreffen, nun schon häufiger auf Fillets und Trims verwiesen habe, hier ein kleines Tutorium, dass euch verdeutlichen soll, wie man damit wunderbar saubere Löcher in Geometrien stanzen kann. Ich bin kein Experte, aber dieser Workflow hat mir schon öfter beim Erstellen von Hardsurface-Objekten geholfen. SCHRITT 1: Wir gehen mal davon aus, dass du vorhast, ein Mobiltelefon zu erstellen. Zuerst erzeugst du also die Grundform. Das geht z.B. mit einem modifizierten Kreis, den du in die Tiefe (Distance) extrudierst. SCHRITT 2: Anschließend erstellst du - genau wie in Schritt 1 - ein Stanzobjekt, dass die Form des benötigten Loches hat und positionierst es an der Stelle, wo eben dieses Loch hin soll. Die beiden Surfaces müssen sich überschneiden, damit der Fillet wie gewünscht eingesetzt werden kann. SCHRITT 3: Nun stellst du im Dialog Edit NURBS > Surface Fillet > Circular Fillet folgende Settings ein: Alle Parameter sind in den Maya-Helpfiles sehr gut beschrieben. Wichtig ist, dass Create curves on surface aktiviert ist. Die gelben Parameter definieren die Richtung des Bevels und variieren je nach Ausrichtung der Surface-Normals und dem gewünschten Resultat. Wildes Ausprobieren aller möglichen Kombinationen hilft übrigens in den meisten Fällen. Nachdem du den Fillet erzeugt hast, siehst du den Bevel schon an der Schnittstelle der beiden Surfaces. Mit Radius bestimmst du die Breite des resultierenden Bevels - auch nach Erstellen des Fillets, sofern die History aktiviert ist. SCHRITT 4: Nun musst du mit Hilfe des Trimtools (Edit NURBS > Trimtool) nur noch die überstehenden, überflüssigen Geometrien heraustrimmen. Und fertig ist das extrem saubere Loch! |
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| | #2 |
| AW: NURBS: Fillets und Trims
Hi! Ich bin einer dieser Autodidakten, der schließlich bei Maya hängengeblieben ist, hatte nämlich etwa 2002 einen 4-monatigen Kurs in C4D belegt, doch da ich herausgefunden habe, daß in Maya alles drin ist, wo man anderswo immer ein Plugin oder sonstwas braucht, fiel mir die Entscheidung nicht schwer. So mache ich eben seit etwa einem Jahr mit Maya rum und kann gerade mal sagen, daß ich ein bisschen modellieren kann, beim Texturieren steck ich noch schwerstens in den Kinderschuhen, von Animation ganz zu schweigen. Darum find ich, daß dieses Trim- Tutorial besonders verständlich gemacht ist, obwohl ich noch nicht allzuviel Gelegenheiten wahrnahm, es einzusetztn (ich erinnere mich an "Backwater Bunch" von Digital Tutors, wo diese Möglichkeit, ein schönes Loch zu machen, vorkommt. Ich gratuliere dir daher für die Verständlichkeit, denn es ist verdammt schwierig, Maya mit geschriebenen Tuts zu lernn. Alles Liebe! Taffi |
| | #3 |
| AW: NURBS: Fillets und Trims pixi |
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