HOME Lernen 3D Autodesk Maya

NURBS oder Polys?

 
 
LinkBack (1) Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 21.04.2007   1 externe Verweise auf diesen Beitrag. Zum Ansehen klicken. #1
hox

Gast

 
Benutzerbild von hox
Beiträge: n/a
NURBS oder Polys?

Hallo, gibt es bereits irgendwelche Maya User hier?

Ich bin absoluter Anfänger und muß für ein kleines Projekt eine Wasserflasche erstellen.

Ich dachte eigentlich, dass ich das am besten mit einem NURBS-revolve anstelle, habe aber nun bereits mehrfach gelesen, dass man heutzutage wohl gar nicht mehr mit NURBS, sondern alles mit Polygonen modelliert.

Stimmt das? Wenn ja wieso? Was spricht denn gegen die Verwendung von NURBS?

Wie würdet ihr die Flasche erstellen? Fragen über Fragen...

Vielen Dank schonmal...
 
Alt 21.04.2007   #2

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
Hallo,

also das man heute kein NURBS mehr nimmt, halte ich für etwas übertrieben. Es kommt wie immer sehr auf den Anwendungsfall an. NURBS-Modeling ist nur nicht jedermanns Sache (z.B. meine nicht )! Für viele ist Polygon-Modeling viel intuitiver, aber wer sich mit NURBS auskennt, kommt damit auch zum Ziel. Gerade für Produktvisualisierung ist NURBS sehr interessant, also auch für Deine Wasserflasche. Ich stehe mit NURBS-Modeling auch ziemlich aufs Kriegsfuss (gerade in Maya), denke aber, dass Du mit dem Revolve durchaus weiter kommst. Aber gerade als Anfänger halte ich es für wichtig, viele Techniken mal auszuprobieren. Also warum nicht die Flasche erstmal mit NURBS modellieren und dann später mal mit Polygonen oder SubD's! Wichtig dabei ist, zum einen seine persönlichen Vorzüge kennenzulernen und aber auch, was geht, was nicht und vor allem das WARUM. Also zu wissen was NURBS ist und warum es anders "tickt" als wie die wunderhübschen Polygone.

Ich hoffe es hilft erstmal weiter.

Viele Grüße,
Peter
Pittiplatsch ist offline  
Alt 21.04.2007   #3

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
pixi eine Nachricht über Skype™ schicken
Ich schließe mich Peter's Meinung voll und ganz an, wobei ich NURBS gerade in Maya sehr intuitiv finde.

Für anorganische Objekte, die in der Animationsphase nicht weiter deformiert werden - also Maschinenteile, Gebäude, etc. - ziehe ich NURBS den Polygonen meist vor. Schon allein wegen ihrer Genauigkeit.

Probleme machen NURBS meist aber bei der Animation, wenn Patches sich verschieben und das Modell an einigen Stellen "aufbricht". Texturing ist ebenfalls nicht ganz einfach, da man ohne UV-Layout einfach weniger Kontrolle hat und ständig die Geometrie neuberechnen lassen muss (rebuild surfaces).

Als Anfänger solltest du dich trotzdem sowohl mit Polys wie auch mit NURBS und Sub-Ds auseinandersetzen, um ein Gefühl für die verschiedenen Geometriearten zu bekommen.

Dass NURBS nicht mehr verwendet werden, ist schlichtweg falsch!

Der Revolve ist sicherlich ein guter Startpunkt. Danach kannst du ja mal versuchen, z.B. mit einem Würfel oder einem Zylinder anzufangen und dich dann durch Extrusionen und Splits der gewünschten Form annähern.

Übung macht den Meister!
pixi ist offline  
Alt 23.04.2007   #4
hox

Gast

 
Benutzerbild von hox
Beiträge: n/a
Vielen Dank für die Info! Die Revolve-Variante hat schonmal gut geklappt!
 
Alt 23.04.2007   #5

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
Pittiplatsch triff den Nagel auf den Kopf!

Ich würde sagen polys und sub-d für die Flasche. Sollte für jede Art von Detail, scharfe Kanten sowie alles Runde ausreichen und gute Resultate geben. Ich würd je nach Detail (z.B. klassische Cola-Flasche) mit epc curves anfangen und die Umrisse in einem wirecage "auszeichnen", dann polys und letztendlich sub-division.

Mag ja alles stimmen mit Nurbs, für Deformationen aber definitiv nicht geeignet, Texturing "is a pain" und ich muß sagen ist einfach nicht mein Ding. Nurbs scheinen einen plastik-artigen Nurbs-look zu erzeugen. Ist warscheinlich nur meine Einbildung, am Ende läuft alles darauf hinaus womit man als Einzelner am besten klarkommt. Es ist der Künstler der die Qualität der Kunst bestimmt, nicht das Werkzeug!
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 04.02.2009   #6

Neuling

 
Benutzerbild von Navil
 
Mitglied seit: 03.02.2009
Beiträge: 42
AW: NURBS oder Polys?

Danke hat mir auch weiter geholfen
Navil ist offline  
Alt 04.02.2009   #7

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
AW: NURBS oder Polys?

Oha. NURBS. Da schließ ich mich den anderen an. Ob NURBS in Maya intuitiv sind, ist allerdings auch so ne Sache, vorallem wenns dann ans Texturieren geht. Ich verwende NURBS eigentlich nur bei simplen Objekten, z.B. Schraubenfedern oder Kabeln. Da haben NURBS den Vorteil, dass ich die Anzahl der Subdivisions und letztendlich auch Flächen am besten Steuern kann, sodass ich exakt soviele Faces habe wie zum Rendern notwendig sind. Bei Polys geht das zwar auch recht gut, aber NURBS sind bei sowas noch ne Ecke vorteilhafter. Aber das wars im Großen und Ganzen auch schon.

Flaschen erstell ich auch lieber als Polygon-Objekt. Geht zwar auch mit NURBS gut, aber wenn man die Flasche noch formen will, z.B. Einbuchtungen usw., dann ist man mit Polys und SubD's klar im Vorteil. Mit Polys erhält man da viel einfacher die Notwendigen "Beulen" und Unterteilungen.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
nPower NURBS für Max wal3d Aktuelles 0 28.05.2009 11:44
NURBS oder Polygone? Mercedes Autodesk Maya 8 10.09.2008 17:22
Nurbs - Planar Problem emu Autodesk Maya 11 08.08.2008 23:09
NURBS: Fillets und Trims pixi Autodesk Maya 2 18.04.2008 19:58
NURBS: Flächen zusammenfügen/Patchmodeling tasteless Autodesk Maya 2 18.04.2008 01:12
LinkBacks (?)
LinkBacks zu diesem Thema: http://pixelplausch.de/autodesk-maya/180-nurbs-oder-polys.html
Erstellt von für Art Datum Hits
nurbs - Softonic Google Suche dieses Thema Refback 03.01.2009 15:03 1