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Booleans: Geometrien verschwinden

 
 
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Alt 03.06.2008   #1
THE SQUIRREL

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Booleans: Geometrien verschwinden

HI Leute

Ich habe zwei Objekte wo ich die Funktion Booleans Differences anwenden will.
Wenn ich dies aber tute verschwinden beide Objekte. Hab auch schon probiert erst das eine dann das andere und umgekerht auszwählen doch das gleiche passiert.

Ich stelle auch gerne die Scene online wenn es sich mal jemand angucken will.

Hoffe auf eine Antwort

MFG LUCAS
 
Alt 03.06.2008   #2

void main(){fork(main())}

 
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AW: Blooleans Differences

Ja, das ist bei Maya manchmal etwas kompliziert, vorallem bei komplexer Geometrie. Versuch mal eines der beiden Objekte ein ganz klein wenig zu bewegen. Mitunter klappt es dann.

Wenn das nichts bringt - der Script-Editor sagt: "// Warning: Cannot perform boolean operation // " - schau mal, ob er dir trotzdem eine neues Objekt im Outliner erstellt hat (polySurface*). Wähle es aus und wirf einen Blick in die Construction History (rechts bei den Channels unter INPUTS). Da findest du die Node polyBoolOp*. Wenn dort Use Thresholds "on" ist, stell es mal auf "off", oder setz die Threshold Werte weiter herab.
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Alt 04.06.2008   #3
THE SQUIRREL

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AW: Blooleans Differences

Danke werde des wenn ich wieder zuhause bin gleich mal probieren

Danke nochmal

MFG LUCAS
 
Alt 04.06.2008   #4
THE SQUIRREL

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AW: Blooleans Differences

Hab des probiert, erstmal wenn ich das eine Objekt zuert auswähle dann Funktioniert es doch das Objekt was beschnitten werden soll soll eigentlich das andere beschneiden, jedoch wenn ich das mache Funktioniert es nicht.
Er gibt mir wie du gesagt hast einen polySurface Körper aus.
Wähle ich in im Outliner an ist zwar ein Pivot Punkt da, jedoch ist er selber nicht zu sehen. Ich habe Thresholds off gestellt. Es ist nix passiert. Dann wollte ich die Threshold Werte weiter runter stellen, jedoch war der obere Wert auf 0.001 und der untere auf 0 habe nun den ersten auch auf 0 gesetzt ist jedoch nichts passiert. Dann habe ich die Werte hoch gestellt aber auch da passiert nichts und in meinem SciptEditor kam nur unendlich viele Male // Error: Cannot perform boolean operation //.

Habe von der gelungenen Booleans Operation noch zwei Images angehängt:
http://mentalray.me.ohost.de/1.jpg
http://mentalray.me.ohost.de/2.jpg


Hoffe du hast noch irgend eine Idee
Danke nochmal

MFG LUCAS
 
Alt 04.06.2008   #5

35 Millipeter

 
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AW: Blooleans Differences

Manchmal hilft es vor dem Boolean die History der Basis-Objekte zu löschen.

Ich habe auch schon Fälle beobachtet, wo die Geometrie der Basis-Objekte nicht ganz sauber war, zum Beispiel gab es Flächen, wo Vertices nicht "gemerged" waren oder Loops nicht ganz durchgängig.

Vielleicht solltest Du nochmal die Topologie der Basis-Objekte untersuchen. Maya ist da leider sehr empfindlich.

Allgemein sollte man möglichst sowieso auf Booleans verzichten und stattdessen die Löcher etc. reinmodelieren. Das macht zwar mehr Arbeit, dafür wird man aber am Ende mit sauberer Geometrie belohnt, die Booleans oftmals nicht erzeugen.

Viel Erfolg.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 04.06.2008   #6

Großer Koordinator

 
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AW: Blooleans Differences

 
Manchmal hilft es vor dem Boolean die History der Basis-Objekte zu löschen.
Diese Erfahrung teile ich!


pixi
pixi ist offline  
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Alt 05.06.2008   #7

void main(){fork(main())}

 
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AW: Blooleans Differences

Booleans erzeugen eigentlich NIE eine saubere Geometrie

Das merkt man schon am einfachsten Fall, wenn man in einen Raum mit Booleans ein Fenster macht und dann z.B. versucht mit Split Edge Ring da Polygone zu teilen...


Aber zum Problem... evtl. kann man auch mit Mesh->Cleanup... noch was retten wenns auch nix gebracht hat, die History zu löschen.
Hellstorm ist offline  
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Alt 05.06.2008   #8
THE SQUIRREL

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AW: Blooleans Differences

Gut danke wenn es nicht funktionieren sollte modeliere ich einfach Fenster rein
Füge denn einfach noch ein paar edges hinzu

Also nochmal an alle besten Dank

MFG LUCAS
 
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