| | #1 |
| Character Sets/Blackholes?
Hallo, ich hab nächste Woche Maya-Praxistest und verstehe noch einige Funktionen nicht. Was mich am meisten beschäftigt gerade sind Character Sets. Unter Animation/Character/Character Set kann man ein Character Set erstellen und auch erweitern etc. Jetzt ist die Frage was genau ist es und warum setzt man das ein? Gruss, Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #2 |
| AW: Was genau sind Character Sets?
So weit ich mich erinnere, sind Character Sets eine Art interaktive Liste aller für die Animation eines Charakters benötigten Parameter. Ein Charakter muss dabei aber nicht zwingend ein Roboter oder eine organische Kreatur sein. Auch Bestandteile einer komplexen Logoanimation werden hier als Charakter aufgefasst. Du kannst also praktisch alle relevanten Channels verschiedenster Nodes, auf die du ständig zugreifen musst, in einem einzigen Set zusammenfassen und so Übersicht schaffen. Character Sets sind, glaub ich, eher GUI bzw. Kontroll-Elemente. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #3 |
| AW: Was genau sind Character Sets? Zitat von pixi » Das ist leider nicht ganz richtig. Zwar fassen CharacterSets Channels zusammen und bringen die erwähnte Übersicht, aber sie schaffen keine neuen Elemente. Die Hauptidee hinter den CharacterSets ist meiner Meinung nach, dass man alle Channels, die im Set sich befinden mit einem "Rutsch" (sprich den 's'-Hotkey) keyen kann und nicht jeden Channel einzeln. Man posed seinen Charakter. Hat das CharacterSet aktiv, drück 's' und schon sind alle Channels gekey. Man kann so eine Menge Zeit sparen. Es gibt auch Sub-CharacterSets, um beispielsweise den Character aufzuteilen. Also, Gesicht, Oberkörper und/oder Unterkörper. Man kann auch getrennt von einander animieren und die Keys setzen. Man muss leider dabei aufpassen, dass man nicht ständig Keys im CharacterSet benutzt und Keys ohne Set. Das sorgt manchmal für Chaos. Auch wenn CharacterSets irre praktisch sind, verzichten viele Animator gänzlich drauf. Sie selektieren einfach alle wichtigen Controls und keyen dies mit einmal. Das ist dann quasi Geschmackssache. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Was genau sind Character Sets?
Danke für eure Antworten, jetz hab ichs auf jeden Fall besser verstanden Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #5 |
| AW: Was genau sind Character Sets?
Ist quasi ein Matte-Shader, der das eigentlich Objekt ausschließlich als Maske benutzt. Dies ist oftmals ganz nützlich im Compositing: Es bewegt sich beispielsweise ein animierter Charakter durch ein Set, was man, um Zeit zu sparen, nur als Stil rendert. Elemente von diesem Set verdecken aber dieses Charakter teilweise. Dann kannst Du in dem Renderpass für den Charakter diese Set-Elemente mit einem Blackhole versehen. Dann werden quasi diese Blackhole-Elemente den Alpha-Kanal im Charakter-Pass vereinflussen, so dass dort quasi "nichts" ist und man kann so problemlos mit nur zwei Passes die Verdeckung im Compositing realisieren. Ich hoffe ich habe mich nicht zu kompliziert ausgedrückt. Falls doch, bitte einfach nochmal nachhaken. Bin auch gerade etwas abgelenkt. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: Was genau sind Character Sets? pixi |
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| | #7 |
| AW: Character Sets/Blackholes?
Vielen vielen Dank für die Erklärungen, ihr habt mir total weitergeholfen Dankeschööön Bine |
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| | #8 |
| AW: Character Sets/Blackholes?
Stets zu Diensten, Ma'am! Und machen Sie uns nächste Woche keine Schande!! pixi |
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| | #9 |
| AW: Character Sets/Blackholes?
ich geb mir Mühe |
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| | #10 |
| AW: Character Sets/Blackholes?
Bitteschön, gern geschehen und jeder Zeit wieder. Im Zweifelsfall vielleicht einfach nochmal kurz durchtesten. Das hilft oft fürs Verständnis. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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