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Nurbs - Planar Problem

 
 
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Alt 08.08.2008   #1
emu

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Nurbs - Planar Problem

Hallo,

ich bin neu hier und versuche mich momentan mal ein wenig mit der PLE Version von Maya. Vielleicht kann mir hier ja mal einer einen Tip zu folgendem Problem geben:

Ich versuche jetzt seit Stunden eine simple Planar Funktion auf eine Nurbs Kurve anzuwenden (sollte ein kleines Logo werden). Bei einigen Kurven funktioniert das auch so, wie ich es erwarten würde, aber bei einer Kurve macht das Programm immer Murks. Es sieht so aus, als würde die Kurve nicht vollständig mit einer Fläche gefüllt, sondern an der oberen Stelle bleibt immer ein Loch (siehe Grafik).

Wie kann man denn nun sicherstellen, dass die Kurve auch so zu einer Fläche wird, wie sie kreiert wurde ?

Danke für jeden Hinweis.

Jan
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Nurbs - Planar Problem-nurbs.jpg  
 
Alt 08.08.2008   #2
Mephisto

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AW: Nurbs - Planar Problem

Mach' mal ein Rebuild auf die Kurve. Scheint als könnte Maya die Isoparms nicht richtig verteilen. Passiert wenn auf der einen Curve-Seite mehr Control-Vertexes sind als auf der anderen.

PS: Sieht es gerendert genauso aus?
 
Alt 08.08.2008   #3

35 Millipeter

 
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AW: Nurbs - Planar Problem

Hallo Jan,

erstmal willkommen bei Pixelplausch.

Zu Deiner Frage:

Das Problem wird die Tesselierung sein. NURBS-Objekte werden in Maya fürs Rendern und auch für die Darstellung im Viewport in Dreiecke zerlegt.

Um die Darstellungsgeschwindigkeit zu optimieren, kann man im Viewport die Feinheit der Tesselierung justieren. Dafür gibt es drei festgelegte Stufen.

Selektiere mal Dein NURBS-Objekt und drücke dann die Tasten "1" bis "3" auf Deiner Tastatur. "1" ist dabei die geringste Stufe und "3" die Höchste.

Falls die die höchste Stufe nicht ausreichen sollte, kannst Du die Tesselierungswerte auch im "Attribute Editor" Deines NURBS-Objektes in der Sektion "NURBS Surface Display" anpassen. Aber Vorsicht, zu hohe Werte rächen sich schnell mit einer gewissen Trägheit oder im schlimmsten Fall mit einem Absturz von Maya.

Viel Erfolg!
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Alt 08.08.2008   #4
emu

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AW: Nurbs - Planar Problem

Rebuild hatte ich auch schon probiert - da passiert aber auch nichts anderes. Gerendert sieht das komischerweise nicht so aus (das hatte ich noch nicht probiert).

Heißt das, es ist nur ein Darstellungsproblem und kann vernachlässigt werden (das wäre ja nicht so toll - dann wird das Ganze ja zu einem Schätzunterfangen ) ?
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Nurbs - Planar Problem-bild-4.png  
 
Alt 08.08.2008   #5
emu

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AW: Nurbs - Planar Problem

  Zitat von Pittiplatsch »
Hallo Jan,

Falls die die höchste Stufe nicht ausreichen sollte, kannst Du die Tesselierungswerte auch im "Attribute Editor" Deines NURBS-Objektes in der Sektion "NURBS Surface Display" anpassen. Aber Vorsicht, zu hohe Werte rächen sich schnell mit einer gewissen Trägheit oder im schlimmsten Fall mit einem Absturz von Maya.

Viel Erfolg!
Danke für die ausführliche Erklärung - das wars (hab´s im Attribute Editor gefunden und nun wird´s korrekt dargestellt). Die Tasten 1-3 haben scheinbar nicht ausgereicht.

Wieder was gelernt.

Gruß
Jan
 
Alt 08.08.2008   #6

35 Millipeter

 
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AW: Nurbs - Planar Problem

Das es gerendert anders ausschaut, liegt einfach daran, dass Maya beim Rendern anders tesseliert als im Viewport dargestellt. Dies ist ja auch die Idee dahinter.

Die Tesselierung fürs Rendern kann man ebenfalls in den Attributen des NURBS-Objektes festlegen.
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Alt 08.08.2008   #7

Softwarehopser

 
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AW: Nurbs - Planar Problem

Hehe, jetzt wollt ich grade mal ein klein wenig Wissen verteilen und dann les ich das der Pittiplatsch schon ne super Erklärung geschrieben hat. Das war heute eine meiner Theoriefragen in Maya.

LG; Bine
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Alt 08.08.2008   #8

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AW: Nurbs - Planar Problem

 
Die Tesselierung fürs Rendern kann man ebenfalls in den Attributen des NURBS-Objektes festlegen.
Oder auch über die Hotbox: Render > Set Render Tesselation oder wie das heißt.

Herzlich willkommen!


pixi
pixi ist offline  
Alt 08.08.2008   #9

35 Millipeter

 
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AW: Nurbs - Planar Problem

  Zitat von reh-kitz »
Das war heute eine meiner Theoriefragen in Maya.
Oha ... und wie war die Prüfung? Alles gut gegangen?
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Alt 08.08.2008   #10

Softwarehopser

 
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AW: Nurbs - Planar Problem

Ja schon, Maya war gar kein Prob, von 60 Fragen hatte ich glaub 55 richtig. Aber Shake hat mich total reingerissen ich habe keine Ahnung von Shake... Und durch Facharbeit etc. habe ich das auch versäumt nachzulernen. Naja 74 % im Ergebnis; das bedeutet zumindest mal bestanden.
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