| | #1 |
| Nurbs - Planar Problem
Hallo, ich bin neu hier und versuche mich momentan mal ein wenig mit der PLE Version von Maya. Vielleicht kann mir hier ja mal einer einen Tip zu folgendem Problem geben: Ich versuche jetzt seit Stunden eine simple Planar Funktion auf eine Nurbs Kurve anzuwenden (sollte ein kleines Logo werden). Bei einigen Kurven funktioniert das auch so, wie ich es erwarten würde, aber bei einer Kurve macht das Programm immer Murks. Es sieht so aus, als würde die Kurve nicht vollständig mit einer Fläche gefüllt, sondern an der oberen Stelle bleibt immer ein Loch (siehe Grafik). Wie kann man denn nun sicherstellen, dass die Kurve auch so zu einer Fläche wird, wie sie kreiert wurde ? Danke für jeden Hinweis. Jan |
| | #2 |
| AW: Nurbs - Planar Problem
Mach' mal ein Rebuild auf die Kurve. Scheint als könnte Maya die Isoparms nicht richtig verteilen. Passiert wenn auf der einen Curve-Seite mehr Control-Vertexes sind als auf der anderen. PS: Sieht es gerendert genauso aus? |
| | #3 |
| AW: Nurbs - Planar Problem
Hallo Jan, erstmal willkommen bei Pixelplausch. Zu Deiner Frage: Das Problem wird die Tesselierung sein. NURBS-Objekte werden in Maya fürs Rendern und auch für die Darstellung im Viewport in Dreiecke zerlegt. Um die Darstellungsgeschwindigkeit zu optimieren, kann man im Viewport die Feinheit der Tesselierung justieren. Dafür gibt es drei festgelegte Stufen. Selektiere mal Dein NURBS-Objekt und drücke dann die Tasten "1" bis "3" auf Deiner Tastatur. "1" ist dabei die geringste Stufe und "3" die Höchste. Falls die die höchste Stufe nicht ausreichen sollte, kannst Du die Tesselierungswerte auch im "Attribute Editor" Deines NURBS-Objektes in der Sektion "NURBS Surface Display" anpassen. Aber Vorsicht, zu hohe Werte rächen sich schnell mit einer gewissen Trägheit oder im schlimmsten Fall mit einem Absturz von Maya. Viel Erfolg! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Nurbs - Planar Problem
Rebuild hatte ich auch schon probiert - da passiert aber auch nichts anderes. Gerendert sieht das komischerweise nicht so aus (das hatte ich noch nicht probiert). Heißt das, es ist nur ein Darstellungsproblem und kann vernachlässigt werden (das wäre ja nicht so toll - dann wird das Ganze ja zu einem Schätzunterfangen |
| | #6 |
| AW: Nurbs - Planar Problem
Das es gerendert anders ausschaut, liegt einfach daran, dass Maya beim Rendern anders tesseliert als im Viewport dargestellt. Dies ist ja auch die Idee dahinter. Die Tesselierung fürs Rendern kann man ebenfalls in den Attributen des NURBS-Objektes festlegen. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #7 |
| AW: Nurbs - Planar Problem LG; Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #8 |
| AW: Nurbs - Planar Problem Herzlich willkommen! pixi |
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| | #10 |
| AW: Nurbs - Planar Problem
Ja schon, Maya war gar kein Prob, von 60 Fragen hatte ich glaub 55 richtig. Aber Shake hat mich total reingerissen |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
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