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Mein Maya-Umstieg auf Linux

 
 
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Alt 01.09.2008   #11
Angbor

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Das mit dem Out of Memory liegt warscheinlich aber auhc daran das Linux nackt, also ohne Anwendungen, wesentlich weniger Arbeitsspeicher belegt. Ich bin immer wieder erschüttert wie schnell mein Ubuntu startet und betriebsbereit ist. Das kann unter Windows ja schon mal etwas länger dauern bis alle Treiber da sind (die man unter umständen in der Session noch nichtmal braucht). Vielleicht schafft es ja Canon auch mal noch für ihre DSLRs mal Linux Treiber und Programmme raus zu geben.
 
Alt 01.09.2008   #12

void main(){fork(main())}

 
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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Ich kannte mal ein Programm für so ziemlich alle Kameras. Damit hab ich bisher noch nie Probleme gehabt, mir die Fotos von ner Kamera zu ziehen.
Wenn mir der Name wieder einfällt, sag ich ihn dir
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Alt 01.09.2008   #13
Angbor

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Es geht mir weniger um das daten runterziehn, das kann ich auch einfach über nen CF-Cardreader. Mir gehts eher darum die Kamera zu steuern. Wenn ich die Cam zB im Studioeinsatz habe oder wenn ich Langzeitbelichtungen machen will.
 
Alt 01.09.2008   #14

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Dann kann ich leider nicht sagen, ob das mit der Software geht. Ich hab sie nie im vollen Umfang genutzt, sondern eben nur die Bilder geladen.
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Alt 01.09.2008   #15

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

So. Hier noch ein Nachtrag:

Ich hatte ja berichtet, dass die Viewports/Anzeigen von Maya manchmal flackern/verschwinden, wenn ich Menüs öffne oder in ein anderes Fenster wechsel.
Des Rätsels lösung ist ganz einfach:

in der /etc/X11/xorg.conf in der Section "Extensions" den Wert Option "Composite" "Disable" setzen. Und schon funktioniert alles wunderbar!

Somit wären nun wohl auch alle Mängel ausgebügelt
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Alt 21.05.2009   #16
ruediman

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

  Zitat von Hellstorm »
Weiteres folgt
Hi Hellstorm,
interessiere mich für die Linux Kiste mit Maya. Und-läuft alles noch? Der Post ist ja schon ein paar Monate her...

In Highend 3D gabs mal einen vergleich mit xp und Mac.
Hab jetzt nur diesen Link gefunden:
Maya Renderimg On Linux - Board Index

Grüßle
 
Alt 21.05.2009   #17

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Hi Hellstrom,

finde ich super das Du sowas geschrieben hast und eine Art Test damit geschaffen hattest. Ich habe zwar selbst kein Maya und kein Linux hier laufen, aber interessant ist es schon.

Aber ich bin echt erstaunt das ein so teures und bekanntes Produkt dermassen viele Abstürze hat ...

Ist es denn jetzt besser und arbeitest Du immer noch mit Maya unter Linux?

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 21.05.2009   #18

void main(){fork(main())}

 
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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Im Moment bin ich nur selten mit der Kiste unter Linux unterwegs.
Probleme hatte ich da aber keine. Im moment lass ich aber alles unter Win XP 64 bit laufen.
Die Probleme mit Maya beruhten darauf, dass unter nem 32 bit OS einfach zu wenig Speicher adressiert werden konnte. Somit hatte Maya einfach nicht genug Speicher und das führte dann logischerweise zu den Abstürzen.

Unter 64 bit läuft Maya allerdings sehr stabil. Da gibts nix zu meckern.
Nur ich hab halt auch Software, die nicht unter Linux läuft und ich oft brauche. Deswegen verwende ich moment halt doch meistens lieber Windows.
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Alt 22.05.2009   #19

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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Ja ja ... der gute Workflow mit seinen Medianbrüchen und das immer wieder Wechseln müssen in andere Tool!

Aber - ok ich sehe das vielleicht falsch - sollten die Programme trotz wenig Arbeitsspeicher nicht abschmieren. Da müsste ein besseres Speichermanagement her. Ok, die Kisten können dann wesentlich langsamer werden oder viel länger Rendern etc. aber Abstürze finde ich sollten trotzdem der Vergangenheit angehören ...

Naja, aber jetzt hört es sich ja sehr stabil an

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 23.05.2009   #20

void main(){fork(main())}

 
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AW: Mein Maya-Umstieg auf Linux

Naja. MICROS~1 Windows XP 32 bit kann maximal 4 GB RAM verwalten.
In der normalen Konfiguration 2 GB für System und 2 GB für normale Programme die im Userspace laufen.
Da fallen aber auch noch einige Treiber usw. mit rein.
Das reduziert den Speicher, den Maya verwenden kann auf noch etwa 1,6 GB.
Mit dem /3GB boot switch kann man System auf 1 GB reduzieren und gleichzeitig den User Space auf 3 GB erweitern.
Aber das gibt Maya im besten Fall auch nur 2,6 GB speicher. Abzüglich dessen, was andere noch laufende Programme schlucken. Und das ist mitunter auch schon einiges.

Da wirds schnell eng mit dem Speicher. Und Maya ist nunmal in der Hinsicht eine sehr hungrige Anwendung.
Lass da jetzt mal noch nen paar Programme laufen, dann haste auch mal schnell mit dem 3 GB boot switch nur noch so 1,5 GB für Maya über.
Tja und wenn Du dann nun ne Funktion da ausführst, die den Speicherverbrauch (wenn auch nur kurzzeitig) auf über 1,5 GB steigen lassen würde: Dann wars das. Plopp. Speicher kann nicht allokiert werden, Funktion kann nicht ausgeführt werden -> Crash
Hellstorm ist offline  
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