| | #1 |
| Fluid Shader / Shape in Maya richtig einstellen?
Hi Leute, ich hab hier folgendes Problem, ich versuche gerade ein Logo mit einer Flüssigkeit zu füllen und habe es bis jetzt zumindest geschafft den Emitter an eine halbwegs passende Stelle zu platzieren und den Buchstaben als Kollisionsobjekt gemacht. Im Moment ist das Fluid aber eher Rauch. Und ich finde einfach kein ordentliches Tutorial wo ich sehen kann wie ich das Fluid gut einstelle. Das sind auch meine ersten Versuche mit sowas in Maya. Vielleicht find ich ja auch bloss nix oder stehe auf der Leitung, aber habt ihr nicht nen Tipp für mich? Hat sowas schonmal jemand gemacht? Wäre ich sehr froh, LG, Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #2 |
| AW: Fluid Shader / Shape in Maya richtig einstellen?
Gemacht habe ich damit noch nichts, aber bedenke, dass mit Fluids nicht unbedingt Flüssigkeiten (Liquids) gemeint sind. Ursprünglich sind in Maya die Fluids hauptsächlich für die Simulation von Gasen gedacht. Es geht aber mit ein paar Einstellungen, auch Liquids zu simulieren. Die kenn ich nicht aus dem Kopf, hab aber neulich mal ein Tutorial dazu sehen. Mal sehen, ob ich das wiederfinde. Es gibt auch einen Hack, um mit nCloth Liquids zu faken: Area : Duncan Blog detail PS: Hab das Tutorial gefunden: http://www.3dtotal.com/tutorials/maya_fluid/ |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Fluid Shader / Shape in Maya richtig einstellen?
Oh wie cool, ich probiers gleich mal Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #4 |
| AW: Fluid Shader / Shape in Maya richtig einstellen?
Hab hier noch ein paar Info's von Robert, er hatte auch hier mal kurz was dazu geschrieben: http://www.pixelplausch.de/animation...html#post10244 |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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