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MJ Poly Tool

 
 
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Alt 21.09.2008   #1

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
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MJ Poly Tool

Ich stolper immer wieder in div. Tutorials darüber, dass man sich das "MJ Poly Tool" herunterladen soll. Ich hab das auch ne Weile gegoogelt und einige Seiten gefunden. Von denen ist aber keine mehr erreichbar.
Bekomm ich das noch irgendwo her? Und was genau macht es eigentlich?

Ach ja, wo ich grad hier bin: weiß einer ein gutes Tutorial zum erstellen/zuweisen von Texturen? In meinem Buch ist das Thema ziemlich ungenau beschrieben und ich komm nicht wirklich gut zurecht damit..

Danke schon mal
Mercedes ist offline  
Alt 21.09.2008   #2

Junior

 
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AW: MJ Poly Tool

Ja die Seite ist leider down.

Welche version von Maya nutzt du?
Ab version (lass mich lügen) 8.5 sind die MJ Polytools in maya integriert.
Einziger kleiner Nachteil ist, dass das maya tool nicht direkt den loop auf der Hälfte setzt und man im nachhinein in der channelbox 0.5 eintragen muss, wenns exakt mittig sein soll.

Check einfach mal, unter Edit mesh, ob du das Insert Edgeloop tool hast.
Sowie unter Select>Convert Selection ob da "To edge ring" und "to edge loop"
aufgelistet sind.
alternativ: edge auswählen und Strg+RMB. dort geht dann ein marking menu auf in dem dann "To edge loop utilities" und "to edge ring utilities" auftauchen sollte.

Das sind die kernfunktionen von den MJ polytools. Ich hab auch noch kein tut gesehen, wo andere Funktionen genutzt wurden.

Texturen: was interessiert dich da momentan am meisten?
UV layout? Shading networks erstellen? oder generell grundlagen, wie das in Maya funzt?
die texturen selbst erstellst du ja nicht in maya (mit Ausnahme von ein paar prozedualen geschichten)
Gute texturen bekommst du in maya meistens nicht hin, da ist Photoshop , Bodypaint etc für da.


Cheers
Calegolas ist offline  
Alt 21.09.2008   #3

35 Millipeter

 
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AW: MJ Poly Tool

Bei den MJ Poly Tools kann ich Dir im Moment auch nicht direkt helfen. Müßte ich selbst mal suchen. Ich weiß, dass ich damals auch lang danach gesucht hatte. Ob ich fündig wurde, weiß ich leider nicht mehr.

Seit Maya 8.5 hat sich in Sachen Poly-Modeling eigentlich viel getan. Da braucht man wahrscheinlich die MJ Poly Tools nicht mehr unbedingt. Es gibt noch andere Sammlungen, wie zum Beispiel die Koshigaya Scriptsuit von Daniel Hasenbring (Koshigaya Studios).

Ich versuch eigentlich immer am Anfang mit den Standard-Tools zurecht zukommen und erst, wenn das alles klappt mit irgendwelchen zusätzlichen Sachen zu arbeiten. Das hat den Vorteil, dass wenn man woanders arbeitet und nichts installieren kann, auch damit so zurecht kommt und dass man Tools um so mehr zu schätzen weiß.

Nach freien Tutorials zum Thema Texturing müßte ich auch erstmal suchen. Hast Du schonmal bei Learning-Maya.com | Home geschaut. Dort sollte auf jeden Fall was zu finden sein. Ansonsten sind die DVD's von Digital Tutors oder auch Gnomon immer sehr hilfreich. Kosten aber was.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 21.09.2008   #4

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: MJ Poly Tool

Calegolas: Ja, super. Hast völlig recht, das ist standardmäßig dabei. (Ich hab 8.5 PLE)
Bei den Texturen gehts schon generell um die Grundlagen erstmal.
Hab zwar schon einiges selber rausgefunden, ist aber trotzdem noch etwas verwirrend das ganze.

Pittiplatsch: Hast völlig recht. Normalerweise sollte man sich wirklich erstmal alles standardmäßig draufschaffen. Es wird nur in jedem Tutorial verwendet das ich bis jetzt gefunden hab. (Klar, im "neuesten" wird Version 6.0 verwendet)
Danke für den Link, das schau ich mir dann gleich mal genauer an. Mein Englisch is nur nichtmehr so der Hit.

Vielen Dank euch zwei, hat mir viel geholfen
Mercedes ist offline  
Alt 21.09.2008   #5

Junior

 
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AW: MJ Poly Tool

Ich hab Sie noch gefunden.

Kopier den inhalt in Eigene dateien>maya>8.5>scrips


Wenn die Datei Usersetup schon besteht, dann öffne die und häng die zeile

Code:
MJPolyTools;
unten dran.


Was Texturen angeht müsste ich auch nochmal schauen....Kenn da jetzt auf Anhieb keins was gut ist und 4 free ist.
Sonst musst du mal geneuer beschreiben, wo du Probleme hast.
Wenn ich dir da weiterhelfen kann dann schmeiß ich mal das Camtasia studio an.

Gruß
Angehängte Dateien
Dateityp: zip MJPolyTools_1.3.zip (7,5 KB, 40x aufgerufen)
Calegolas ist offline  
Alt 21.09.2008   #6

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: MJ Poly Tool

Super, danke, bisn Schatz!
Funzt aber auch über die Menüpunkte die du mir genannt hast.
Was ist Camtasia studio? Ein Plugin für Maya?

Ich schau jetzt erstnal wie ich so zurecht komm. Das meiste lernt man eh über ausprobieren und nicht aus Büchern. Ich komm aber gern auf dich zurück wenn ich zu sehr verzweifle. Hab immerhin jetzt schon rausgefunden dass ich wohl immer ein Material + eine Textur brauche die ich dann verketten muss.

Vielen Dank für die Umstände
Mercedes ist offline  
Alt 21.09.2008   #7

Junior

 
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AW: MJ Poly Tool

Hehe nein, das ist kein Plugin. Das ist nen screen recorder.
Sprich wenn du was nicht verstehst und ich dir weiterhelfen kann, dann würd ich nen Tutorial aufnehmen.
Das geht schneller, als ne halbe stunde ne post zu verfassen, der die Dinge einigemaßen vertändlich erklärt.
Calegolas ist offline  
Alt 21.09.2008   #8

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: MJ Poly Tool

Wow, das is ja nett!
Vielen dank, ja das mach ich.
Mercedes ist offline  
Alt 22.09.2008   #9

Großer Koordinator

 
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AW: MJ Poly Tool

Wir hosten das übigens das auch.


pixi
pixi ist offline  
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Alt 22.09.2008   #10

void main(){fork(main())}

 
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AW: MJ Poly Tool

Ich sags mal auch: Am besten an Anfang von irgendwelchen externen Scripten absehen.
Zuerst sollte man schauen, wie weit man mit den integrierten Tools kommt. Schon alleine um wirklich die Funktionen und vorgehensweisen in Maya zu erlernen.
Man braucht zwar ohne die Scripte für einige Operationen etwas mehr "Züge", aber nur so lernt man, wie man diverse Aufgaben am besten bewältigt. Vorallem lernt man so die Vorzüge, Nachteile, etc. der diversen Funktionen.

Ich für meinen Teil verzichte auch komplett auf externe Scripte. Das einzige, wo ich mich auf nen externen Script verlasse, ist das UV unwrapping, da das in Maya immernoch ein ziemliches gefrickel ist.
Aber Autodesk will da ja auch noch so einiges verbessern. Evtl. kann ich da also auch bald auf externe Scripte verzichten.

Ich bin sowieso mehr der Typ, der sich seine Scripte dann lieber selbst schreibt
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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