| | #1 |
| Textur auf mehreren Objekten
Hallo, ich hab hier mal wieder ein Problem... Ich hab einen Pilz gebaut. So zum üben... jetzt wollt ich ne Textur auf die Lamellen packen, die alle in einer Gruppe stecken. (es sind ECHT viele) Also, im hierarchy-modus alle angewählt und entsprechendes Material draufklatschen. Haut aber irgendwie nicht hin. Es bekommt immer nur die eine Lamelle die ich mit der Maus erwischt hab die Textur... ich kann doch unmöglich alle einzeln anpacken... Weiß einer wie ich das machen muss? Danke |
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| | #2 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Es kommt darauf an, wie Du den Shader zuweißt. Wenn Du im Viewport über das Menü gehst, welches man mit der rechten Maustaste erzeugst und dort "Assign Existing Material" benutzt, kommt es zu dem von Dir beschriebenen Verhalten. Das liegt daran, dass sich dieses Menü vollständig immer nur auf das zuletzt selektierte Objekt bezieht. Um nun mehreren Objekten einen Shader zuzuweißen, selektierst Du zunächst alle Objekte, die es betrifft. Dann den Hypershade öffnen und mit der rechten Maustaste auf den Shader, den Du zuweisen willst. Dort wählst Du "Assign Material to Selection" und schon sollten alle selektierten Objekte diesen Shader "besitzen". Viel Erfolg! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
du musst im Outliner alle markieren, dann im Hypershade auf das entsprechende Material rechte Maustaste drücken und "apply to selection" dann kannst du mehreren Objekten gleichzeitig Material zuweisen.
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| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #4 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Mensch Pittiplatsch, da warste doch glatt n paar Sekunden schneller |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #5 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Vielen Dank für die schnelle Antwort! Da hab ich doch gleich das nächste Dilemma: ich hab im Hypershade mit der Maus so blöd rumgemacht dass meine Material-Nodes verschwunden sind. Die sind nicht gelöscht, ich krieg sie nur nicht mehr in mein Sichtfeld rein... gibts da irgend ne funktion für? |
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| | #6 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Meinst Du in der Workarea?? Wenn ja, dann könnte Graph -> Rearrange Graph helfen. (eventuell mal zweimal hinterander ausführen) Zitat von reh-kitz Tut mir echt leid. Das nächste Mal darfst Du wieder. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #7 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Jaaaaaaa! Klasse so gehts! Danke euch zwei! Ja, ich meinte die Workarea... is auch alles wieder da ...wenn der Pilz fertig is zeig ich ihn euch...aber bitte keine Wunderwerke erwarten, ich bin schließlich blutiger Anfänger und probier hier nur rum... |
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| | #8 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
hihi einen Token Wenn du im Hypershade nochmal dein fertiges Material verändern willst, gibs in der Leiste oben nen Button der dir wieder deine In- und Outputconnections anzeigt (so ein kleines Viereck mit Pfeilen links und rechts) Viel Erfolg noch |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #9 |
| AW: Textur auf mehreren Objekten
Es gibt noch eine Alternative, falls man den Hypershade nicht öffnen mag. Im "Lighting/Shading"-Menü gibt es auch ein "Assign Existing Material". Dieses funktioniert auch mit mehreren Objekten gleichzeitig.
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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