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| Mirror-Funktion fügt Vertices zusammen
Hallo, ich bins ma wieder mit nem kleinem Problem. Also: Ich hab mr ein Poly-Modell erstellt. Erstma so rumextrudiert, das ganze dann in der Mitte zerteilt, als Instanz dubliziert und dran rummodelliert. ganz brav so wie ich das machen soll. Okay, jetzt hatte ichs soweit fertig, also hab ich das Duplikat gelöscht und wollte das Modell mit der "Mirror-Option" spiegeln und gleichzeitig wieder "zusammenschweißen". Dabei ist das da unten dann raugekommen. Da tut mir Maya einfach einzelne Vertexes zu einen zusammenfügen, d.h. eich hab ne blöde Kante in der Mitte und außerdem an den stellen Polys mit nur drei Edges. (Ich weiß, Dreiecks-Polys sind irgendwie wohl auch ok, ich wollt das aber trotzdem so nich haben) Warum tut der das? Ich hab auch keinen Weg gefunden das zu verhindern... Vielleicht könnt ihr mir da ja weiterhelfen... Danke schonmal Mel |
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| AW: "Mirror-Funktion" zehaut Modelle
Wähl im Channel Editor die entsprechende polyMirror Node aus. Dort stellst Du bei Merge Threshold einfach den Wert etwas kleiner ein. Vertices, die (in world units) weniger weit voneinander entfernt sind als dieser wert, werden nämlich zusammengefasst. Das sieht dann wie Du siehst unhübsch aus. Dieser Threshold soll dafür sorgen, dass auch Vertices gemerged werden, die evtl. nicht 100%ig aufeinander liegen. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #3 |
| AW: Mirror-Funktion fügt Vertices zusammen
Huraaaa!!!! Danke, danke! Ja so geht das! Lag wohl auch bischen daran das die Dinger sich an machen stellen aufs übelste überlappt haben. ...das hab ich auch erst geschnallt als ich in den Wireframe-Modus geschaltet hab... Aus Fehlern lernt ma ja, ich pass da ab jetzt besser auf... Vielen Dank! |
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