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Tesselation- oder Grafikkartenfehler?

 
 
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Alt 19.10.2008   #1

Softwarehopser

 
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Tesselation- oder Grafikkartenfehler?

Hallihallo,

ich sitze grade mal wieder an Maya und beim Rendern von meinem Testbild hab ich einen Grafikfehler. Ich weiss jetzt aber nicht ob es an meinem kleinen Macbook liegt ( 1.83 Ghz Intel Core 2 Duo, 2 GB Ram, Intel GMA 950) der ob ich eventuell in den Einstellungen noch etwas ändern kann.

Gerendert hab ich mit der Einstellung "high quality" bei den Rendersettings.

Fällt euch dazu vielleicht ne Lösung ein? Wäre super

Gruss, Bine
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Alt 19.10.2008   #2

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

hi bine,

kannst du nen screenshot mit wireframe on shaded machen und mit mitteilen, ob es nurbs, poly oder subd ist.

die rendersettings quali ändert am problem nichts
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Alt 19.10.2008   #3

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

Hi,

es ist ein SubdivisionModel. Ich hatte noch im Kopf das manchmal Grafiken unsauber aussehen können, wenn die Displaytesselation höher ist als die Rendertesselation. Oder so ähnlich war ne Prüfungsfrage, aber richtig gut auskennen tu ich mich irgendwie trotzdem nicht in dem Prob.
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Alt 19.10.2008   #4

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

Hmm SubD ist nicht das was ich mir gewünscht hätte.

Schau mal im Attribute editor unter Tesselation.
nun ist es ja so das"at rendertime" alles auf triangles runtergebrochen wird.
Bei nurbs hast du ne menge optionen die tesselation optionen zu steuern. (simple und advanced). Da kriegt man diese probleme meist in den griff.

bei SubDs gibst nicht viel im Attribute editor...2 regler und ein dropdown.
Ich würd damit rumspielen und schauen obs was bringt.
allerdings sehen diese facetten recht merkwürdig aus. An manchen stellen ist es sauber und an anderen ist es ne harte kante wo keine sein soll.

Ich würd da normal auf 2 faces übereinander tippen...vielleicht ungewollt extrudiert?....

na ja probier erst mal die tesselation attribute... wenns nicht klappt, dann müssen wir mal weitersehen.
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Alt 19.10.2008   #5

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

ehm... wenn ich mir das so ganz genau ansehe:

kann es vielleicht daran liegen, dass die schattenquali sehr schlecht ist??
dann wärs gars kein tesselation Problem.
vielleicht ist es einfach nur der schatten, der das ganze so aussehen lässt, als würd das objekt an einigen stellen nicht weich rendern.

Ich glaub das ist es
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Alt 19.10.2008   #6

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

also, ich hatte begonnen mit den Einstellungen im AttributeEditor rumzuprobieren, auf einmal war das Problem weg. Ich hatte aber nur im Punkt "Tesselation" vom ShapeNode das Format hin und her geändert. Nur auf einmal wars auf beiden Varianten weg - also gut.

Bin dann eine Dateiversion zurück um nochmal zu probieren und das einzige was anders war, war der Background, der noch angeschalten war.

Soooo, ich weiss zwar nicht warum, aber wenn ich den Background ausblende gehts ????

Hat jemand ne Idee warum das so ist? Ist zwar schön wenns jetzt ok aussieht, aber das ist schon verblüffend, dass das am Background lag. Vll Licht davon zurückgestrahlt?
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Alt 19.10.2008   #7

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

ja klaro, die Schatten. Du hast Recht. Das erklärt auch das Backgroundmysterium

Ich bin erkältet und ich glaub nicht so ganz fit heut *G*

Dankeschön, Problem gelöst.
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Alt 19.10.2008   #8

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AW: Tessolation- oder Grafikkartenfehler?

Na ja ganz fit bin ich scheinbar auch nicht.

der thread titel hat ja gesagt: entweder graka oder tesselation.

Ich hab nicht mal hinterfragt ob das Problem auch noch woanders herrühren könnte


Dann mal gute Besserung
Calegolas ist offline  
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