| | #1 |
| Extrudiertes Surface-Objekt schliessen
Hi Leute, hat jemand vielleicht schnell eine Idee, wie ich das Objekt hier im Anhang geschlossen bekomme? Soll eine Schnur darstellen. Es ist ein extrudiertes SurfaceObjekt und soll oben zu sein. Ich habs bereits mit planar, close Curves usw. eigentlich mit allem was ich gefunden habe probiert zu schliessen. Aber es geht nicht. Als Workaround hab ichs probiert als SubD umzuwandeln, dann kann ichs per Polygon/Edge/Fill Hole schliessen. Ich such aber eigentlich noch eine Lösung für das SurfaceObjekt. Kann mir jemand weiterhelfen? Gruss, Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #2 |
| AW: extrudiertes Surface-Objekt schliessen, aber wie?
Was passiert denn, wenn Du versuchst mit "Planar" die Öffnung zu schließen? Kommt da die Meldung, dass dies mit "non-planaren" Flächen nicht funktioniert? Falls ja, könntest Du vielleicht versuchen die End-CVs flach zu skalieren und dann es nochmal mit Planar versuchen zu schließen. Mehr fällt mir im Moment nicht ein, ich steh selber mit NURBS auf Kriegsfuß und hatte auch immer ähnliche Probleme. *grummel* |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #3 |
| AW: extrudiertes Surface-Objekt schliessen, aber wie?
Bitte Zusätze wie "..., aber wie?" unterlassen. Nett zu lesen, aber in technischer Hinsicht leider irrelevant. Zum Problem: mal wieder ist Fillet &Trim die Lösung. Planar durchstecken, Fillet erzeugen und entsprechend trimmen. |
| |
| | #4 |
| AW: Extrudiertes Surface-Objekt schliessen
@ pixi: ok, geht klar, wollte dadurch nur hinweisen das es eine Frage ist. Aber das ergibt sich dann ja aus dem Thread. Kommt nimmer vor Gruss, Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #5 |
| AW: Extrudiertes Surface-Objekt schliessen
Ein Weg wäre noch über Surfaces -> Boundary Dazu musst Du die Endcurve allerdings in 4 Curves aufteilen (4 Curve Points auswählen und dann Detach Curve). Bei deiner Topologie kanns aber auch gut sein, dass Du zwei oder drei Boundaries machen musst. Oder wandel deine Schnur in Polys um und werkel mit Append To Poly rum. |
| |
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
|
| | #6 |
| AW: Extrudiertes Surface-Objekt schliessen
Vielen Dank für eure Antworten, bin gestern gar nimmer dazugekommen mich für die schnellen Tipps zu bedanken Ich hab das Objekt gestern noch zu bekommen indem ich einen zusätzlichen Isoparm vor den obersten eingefügt habe und dann die obersten Punkte zusammen-skaliert habe auf 1 Punkt mittels Punktsnapping. Ist aber eigentlich keine schöne Lösung Mir hat die allererste Lösung mit dem SubD am besten gefallen hat. Ich weiss auch nicht genau warum, aber ich arbeite lieber mit den SubD´s als mit NURBS. Gehts euch auch so? @Hellstorm: das mit den Boundarys werd ich aber übungsmässig nochmal probieren. Das hab ich noch gar nicht benutzt Grüssle, Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Problem : BP - Textur um Objekt Wickeln | boiled | MAXON CINEMA 4D | 2 | 04.10.2008 16:40 |
| NURBS: Nicht-planare Flächen schließen | Pittiplatsch | Autodesk Maya | 11 | 17.04.2008 20:28 |
| Gravur auf Objekt erstellen | THE SQUIRREL | Autodesk Maya | 10 | 15.12.2007 17:20 |
| MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln | Pittiplatsch | Autodesk Maya | 5 | 15.07.2007 17:34 |
| Microsoft: 'Surface' - Multipoint Multitouch Screen | pixi | Aktuelles | 6 | 08.06.2007 15:18 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0