| | #1 |
| Problem beim Texturieren
Hallo, ich bins mal wieder und mein guter Freund der Hypershade... Folgendes: Ich hab das Turbinenrohr mit ner Metall-Rost-Textur belegen wollen. Also erst Material zugewiesen und mit der Textur von dem Metall verbunden - genau wie bei der Landschaft in der Kuppel. Auß irgendeinem Grund wird das Metall nicht angezeigt. Das helle, reflektierende Material schon. Was hab ich falsch gemacht? Ich hoffe die Bilder helfen bischen... weiß nicht wie ichs sonst erklähren soll.. Danke schon mal |
| |
| | #2 |
| AW: Problem beim Texturieren
Hi, ich könnte mir vorstellen, dass eventuell das UV-Set durch das Modellieren nicht mehr ganz "sauber" ist. Kannst Du vielleicht mal bitte einen Screenshot vom UV Texture Editor zeigen? Vorher das betreffende Objekt selektieren. Dann wissen wir vielleicht mehr. |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #3 |
| AW: Problem beim Texturieren
ja, Reh-Kitz hatte den selben gedankengang wie du Ich glaub das isses nich. Ich kann die Textur jedem Objekt zuweisen, ausser den Rohren... liegt also wohl an den Objekten... |
| |
| | #4 |
| AW: Problem beim Texturieren
Reh-Kitz? Hab sie gar nicht gesehen? Wo versteckt sie sich denn? Doch das Problem liegt genau daran. Ich weiß nicht, wie Du die Rohre modelliert hast, aber im Texture Editor ist zu erkennen, dass die Rohre keine UVs besitzen. Für Texturen braucht man aber unbedingt UVs. Sie steuern quasi 2-Dimensionell gesehen, die Postition der 2D-Texturkoordinaten auf dem 3D-Objekt. Versuch mal folgendes: Selektier einfach mal Dein Objekt und benutze das Menü Create UVs -> Cylindrical Mapping. Dann bekommst Du über Dein Objekt einen Manipulator mit ganz vielen Anfassern. Damit kannst Du erstmal die Postion des Cylinders, der quasi dafür steht, wie die Textur um Dein Objekt "gewickelt" bzw. projiziert wird, über die Rohre steuern. Optimal wird das bei Deinem Objekt nicht aussehen, ich habe den Cylinder vorgeschlagen, weil Deine Rohre etwas cylinderförmig sind. Letztendlich gibt es viele Möglichkeiten, aber es ist viel Arbeit, bis man sein perfektes UV-Layout hat und dass ist förmlich eine Wissenschaft für sich. Ich hoffe es hilft Dir erstmal grob, alles andere würde vielleicht zu weit führen. Versuch mal Tutorials zu UVs bzw Texturing zu finden, weil da gibt es echt viel zu wissen. Ich kann auch nochmal schauen, ob ich was brauchbares finde. Viel Erfolg! |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #5 |
| AW: Problem beim Texturieren
hier bin ich haben über icq schonmal versucht das problem zu handlen edit: aber sind zuletzt auch beim thema uv unwrap gelandet... |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #6 |
| AW: Problem beim Texturieren
Ah ... alles klar. Fremdplauschen sozusagen. |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #7 |
| AW: Problem beim Texturieren
Schau mal hier: uv 101 - Page 1 - Texturing Tutorials for Maya Das scheint ein guter Einstieg ins Thema zu sein. |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #8 |
| AW: Problem beim Texturieren
Oha, Pitti, ich glaub das wars.... jetzt schaut das schon anders aus... Is halt jetzt völliges Chaos, da muss ich jetzt wohl per Hand nochmal drüber... Ok ich versuch das mal zu richten und hoffe es geht dann. Vielen dank schon mal.... ich muss jetzt bischen puhlen |
| |
| | #9 |
| AW: Problem beim Texturieren
es reicht wenn du die border schön machst. den rest kanns du mit realax uv machen (einstellungen: pin UV Border, Pin unselected UVs und modus "worldspace") kannst erstmal eine itereation machen und dann so oft wiederholen, bis du ein schönes ergebnis hast. nutz dafür ein checker muster als textur, damit du siehst, wo das öayout gut ist, oder wo noch nachbearbeitet werden muss. das ganze sieht etwas komisch aus,hehe... das besete ist, wenn du den cylindermanipulator parallel zu rohr drehst (das kleine rote "T" am unteren ende ruft den standart manipulator auf. (kannst dir auch meinen uv testpattern ziehen, falls die checker wieder probleme machen) na dann viel erfolg |
| |
| | #10 |
| AW: Problem beim Texturieren
Also: @Calegolas: dank dir, das hat erheblich zeit gespahrt! Hat auch gut funktioniert, is an manchen stellen noch immer etwas verwurschtelt, aber das puhl ich mir noch hin... Die sache is nur die: die textur wird immernoch nicht angezeigt... mir is da jetzt was aufgefallen: alle objekte die ich aus nem Zylinder gebaut hab, haben keine UV-Punkte...bei denen sieht man auch keine Texturen. Alle anderen (also die aus würfeln und kugeln) haben welche und da gibts auch keine Probleme... warum ist das so? Ich hab an mehreren stellen Zylinder genommen... naja und wie gsagt, selbst wenn ich den Zylinder-Modellen UVs gebe (do wie der Pitti mir das gezeigt hat) wird die Textur trotzdem nicht genommen... |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Naht beim Texturieren | Darius | Autodesk 3ds Max | 9 | 30.11.2008 00:55 |
| Schindel Texturieren | THE SQUIRREL | Texturing & Shading | 10 | 28.10.2008 11:12 |
| SubDs Texturieren | Calegolas | Texturing & Shading | 3 | 24.10.2008 12:05 |
| Absturz beim Starten | Icerockers | Autodesk Softimage | 12 | 07.07.2008 12:03 |
| Subtool einfärben/Texturieren | Taetowierer | Pixologic ZBrush | 14 | 13.07.2007 15:11 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0